Re: [轉錄] 沒技術別進遊戲產業

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Zzz...)時間11年前 (2013/12/09 12:57), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言: : ※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之銘言: : : 其實“測試”這個職位沒那麼淒慘 :D : 其實測試這個位置在遊戲業就是這麼悽慘. : 至少我從現實看到的就是這樣.國外我認為也差不多. 我能理解你描述的情況,我的本意不是大吹烏托邦的法螺 :) 相較於其他行業,軟體業入門門檻極低,有電有網路+editor+compiler就能開工 遊戲軟體更是供遠過於求, 競爭慘烈 (激烈已不足以形容) 資本不足、土法煉鋼等現像不會隔夜就消失 但隨著時代的改變,“解決舊的問題”會變得夠 profitable, 就會有人去提供解決方案 例如,隨著這五年來 cloud computing 再度成為熱門話題, DevOps 的重要性就跟著被帶起來; QA 的 visibility 就會被帶起來 或許不是明天,或許不是明年, 但在接下來一、兩個十年(decade)內 今天我所看過的頂尖 ALM & Software Engineering 技術 / process 就不會是 只有 top 1% 才能玩得起(afford)的東西 當然,講這些對於今天的困境毫無幫助 :) 只是提供另一個觀點 樂觀的講完了,來講點悲觀的好了 :D 十年已經過去了,我十多年前在學校裡讀的東西,今天在業界裡連影子都看不到 小資本的沒辦法玩新東西,大資本的忙著內鬥也不敢冒險 人都是一樣的啦 :D 經濟萬歲! 資本主義萬歲!!! 科科 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.26.14.35

12/09 13:01, , 1F
最後一段真的科科....
12/09 13:01, 1F
文章代碼(AID): #1IfKsnOs (GameDesign)
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