Re: [轉錄] 沒技術別進遊戲產業
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言:
: ※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之銘言:
: : 其實“測試”這個職位沒那麼淒慘 :D
: 其實測試這個位置在遊戲業就是這麼悽慘.
: 至少我從現實看到的就是這樣.國外我認為也差不多.
我能理解你描述的情況,我的本意不是大吹烏托邦的法螺 :)
相較於其他行業,軟體業入門門檻極低,有電有網路+editor+compiler就能開工
遊戲軟體更是供遠過於求, 競爭慘烈 (激烈已不足以形容)
資本不足、土法煉鋼等現像不會隔夜就消失
但隨著時代的改變,“解決舊的問題”會變得夠 profitable, 就會有人去提供解決方案
例如,隨著這五年來 cloud computing 再度成為熱門話題,
DevOps 的重要性就跟著被帶起來; QA 的 visibility 就會被帶起來
或許不是明天,或許不是明年, 但在接下來一、兩個十年(decade)內
今天我所看過的頂尖 ALM & Software Engineering 技術 / process 就不會是
只有 top 1% 才能玩得起(afford)的東西
當然,講這些對於今天的困境毫無幫助 :) 只是提供另一個觀點
樂觀的講完了,來講點悲觀的好了 :D
十年已經過去了,我十多年前在學校裡讀的東西,今天在業界裡連影子都看不到
小資本的沒辦法玩新東西,大資本的忙著內鬥也不敢冒險
人都是一樣的啦 :D 經濟萬歲! 資本主義萬歲!!! 科科
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
推
12/09 13:01, , 1F
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