Re: [情報] 2028年起不再推出實體版光碟
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Maiyo (夢中的帳號)時間1小時前 (2026/07/03 02:21)推噓0(0推 0噓 1→)留言1則, 1人參與討論串13/13 (看更多)
我覺得你要先反過來想
今天我是那個小賣店好了
現在你手上有一批實體的光碟片
要賣掉才能夠賺錢
賣不掉的話,以台灣的實體片機制機制來說呢就是自己吞
那現在實體片跟我數位版同時上架了
如果你沒有賣得比數位版定價便宜
到底誰要買你實體片?
所以實體片一開始賣得比數位版定價低是防止賣不掉的市場必然結果。
※ 引述《nnnn ()》之銘言:
: 來分析一下為何Steam早就純數位化,現在索尼跟進,卻只有索尼在吸炮火
: 數位版成本比實體版低,且無二手,但索尼並沒有回饋數位版玩家
: 甚至常常預購的時候,實體店面還會給折扣,導致首發的時候,實體就比數位便宜
: 二手實體就又更便宜了,二手實體買完賣掉,只出要運費,數位版打到骨折也難以如此
便
: 可見數位版玩家對索尼的利潤占比極高,但卻沒有獲得相對的回饋
: 這邊回饋我覺得未必要做出價差,其實可以改成數位版免連線費、免雲端費,這樣數位
版
: 以前總有索粉說,索尼要兼顧數位版的伺服器資源與產片工廠,所以才要收連線費跟雲
端
: 而Steam可以把產片的成本省下,所以提供玩家免連線費跟雲端存檔
: 索尼如果要消滅實體,其實走Steam這條路就好了
: 如果讓數位與實體做出差別待遇,然後要求發行商實體要把製片成本放進售價
: 而非現在一刀割捨實體片,現在炮火應該會小很多
: 還會有很多索黑開始稱讚索尼終於跟進Steam免連線費了
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※ 編輯: Maiyo (223.137.5.151 臺灣), 07/03/2026 02:22:20
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07/03 02:59,
58分鐘前
, 1F
07/03 02:59, 1F
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