Re: [情報] 2028年起不再推出實體版光碟
看板PlayStation (Play Station - PS)作者HongYang時間2小時前 (2026/07/03 09:32)推噓0(0推 0噓 8→)留言8則, 1人參與討論串14/16 (看更多)
單純覺得就是一個世代的情懷跟覺得主機就是要有卡帶或光碟。
新一代的玩家可能就沒什麼差別。
不過使用卡帶跟光碟有個好處。
就是當這個遊戲首發出現bug時,你還可以選擇要不要更新或保留這個bug,這個樂趣還不錯
。
例如巫師3一開始那個慘不忍睹的介面跟可有無限刷錢,後來就沒了。或是太7重製版那個印
錯封面的趣味,還有星鳴特工的實體未來都可以拿出來吹。
另外可能很多人單純覺得擁有實體版才是真正有遊戲的所有權的感覺。
※ 引述《nnnn ()》之銘言
: 來分析一下為何Steam早就純數位化,現在索尼跟進,卻只有索尼在吸炮火
: 數位版成本比實體版低,且無二手,但索尼並沒有回饋數位版玩家
: 甚至常常預購的時候,實體店面還會給折扣,導致首發的時候,實體就比數位便宜
: 二手實體就又更便宜了,二手實體買完賣掉,只出要運費,數位版打到骨折也難以如此便
宜
: 可見數位版玩家對索尼的利潤占比極高,但卻沒有獲得相對的回饋
: 這邊回饋我覺得未必要做出價差,其實可以改成數位版免連線費、免雲端費,這樣數位版
玩
: 以前總有索粉說,索尼要兼顧數位版的伺服器資源與產片工廠,所以才要收連線費跟雲端
: 存檔費
: 而Steam可以把產片的成本省下,所以提供玩家免連線費跟雲端存檔
: 索尼如果要消滅實體,其實走Steam這條路就好了
: 如果讓數位與實體做出差別待遇,然後要求發行商實體要把製片成本放進售價
: 而非現在一刀割捨實體片,現在炮火應該會小很多
: 還會有很多索黑開始稱讚索尼終於跟進Steam免連線費了
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