Re: 棋盤式戰鬥的RPG遊戲
看板GameDesign (遊戲設計)作者fricsay (Life sucks)時間18年前 (2007/02/24 18:35)推噓0(0推 0噓 1→)留言1則, 1人參與討論串12/14 (看更多)
※ 引述《littleshan (我要加入劍道社!)》之銘言:
: ※ 引述《lvboo (ㄎㄎㄎ)》之銘言:
: : 千萬不要做地圖編輯器這種吃力不討好的東西
: : 其實這個遊戲的觀念可以很簡化
: : 參考BBS上的象棋遊戲
: : 角色(棋子)及地圖(棋盤樣式)採用動態嵌入
: : 這樣就可以變換各種不同的造型及地圖
: ^^^^
: 這邊的地圖
: 不就是用「地圖編輯器」做出來的?
: 當然如果地圖格式簡單到可以用文字檔描述
: 拿 notepad.exe 當地圖編輯器就解決了
: 不過大多數 RPG 遊戲都比 BBS 象棋要複雜
: 所以一定會做地圖編輯器
: 這並不是吃力不討好的東西 而是必要
: : 其它就剩各種觸發事件(滑鼠 啟動 結束 存檔 ...)
: : RPG真的很傷神 建議你還是換大富翁還比較好玩又好做
我也不認為一定要做地圖編輯器,
除非他們小組有很強的圖素設計能力,
不然請美術直接畫一張大地圖在切割就可以了(尤其在不需要很多關卡的情形下),
至於可走不可走的區域也可請美術直接對應原地圖畫一個第二層的遮罩,
如果是做2.5D的遊戲,那可能要幾層遮罩對應前後關係,
如果是2D的話,連遮罩都不用,直接用矩陣設定可走不可走也行
以學生專案來說,程式多花時間在地圖編輯器上真的沒啥好處,
倒不如多花點時間在設計系統上
긊
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08/18 22:24, , 1F
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