Re: 棋盤式戰鬥的RPG遊戲

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (笑點很低)時間18年前 (2007/02/09 10:54), 編輯推噓0(000)
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繞了一大圈 我還是喜歡用BCB VC 跟 BCB的討論 之前網路上已經有許多高見發表過了 可能因為現在在學術象牙塔中 要作的研究要寫的程式 沒有那麼絕對的一定要如何如何 強者我同事,開發一個需要大量運算的MRI 運算程式 用VC寫dll 用BCB寫介面 這樣兼顧高速運算以及介面開發的速度 糟~~題外話太多 主要是介紹一本國內BCB的深度書 "C++ Builder 深度歷險" by 中研院 陳寬達 裡面有教你寫倉庫番 以及坦克大戰 可以試著翻翻看喔~~ 在從中作變化 Ray ※ 引述《slimslimslim (qfwhqow)》之銘言: : 謝謝大家認真給我意見 : 關於大家說到的重點我會試著去做做看 : 並且跟同學再討論看看怎麼分配 : 謝謝大家 -- __ˍ_ˍ_ˍ_/\/\/\____ˍ_/\/\/\__ˍ/\______/\ˍˍˍ__ __ˍˍ__ˍ_/\ˍˍˍ/\___ˍ_/\ˍˍˍ/\ˍ___/\ˍ_/\ˍ__ˍˍ_ _ _ˍ_//\/\/\ˍ__ˍ_/\ˍˍˍ/\ˍ_ˍ__/\/\_ˍˍ_ˍ__ ___ˍˍ__/\_/\ˍ _ˍˍ__//\/\/\ˍ__ˍ__/\ˍ___ˍ_ˍ_ _/\ˍ_/\ ___ˍ__/\ˍˍ_/\ˍ_____/\ˍˍˍ_ˍ_ˍ_ __ˍ_ˍ_/\ˍˍ_/\____ˍ_/\ˍˍ_/\__ˍ___/\ˍ_ˍ_ˍ_ˍ__ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.125.77
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