Re: 棋盤式戰鬥的RPG遊戲
看板GameDesign (遊戲設計)作者asoedarren (天真歲月陽仲壽)時間18年前 (2007/02/09 12:58)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 3人參與討論串10/14 (看更多)
說到書 我記得博碩前幾年有出一本RPG程式設計之類的書
內容就是以類似你說的戰旗RPG遊戲作為範例
雖然裡面技術有點舊了 但一些觀念是不會變的 你可以去翻看看
※ 引述《rayer (笑點很低)》之銘言:
: 繞了一大圈
: 我還是喜歡用BCB
: VC 跟 BCB的討論
: 之前網路上已經有許多高見發表過了
: 可能因為現在在學術象牙塔中
: 要作的研究要寫的程式
: 沒有那麼絕對的一定要如何如何
: 強者我同事,開發一個需要大量運算的MRI 運算程式
: 用VC寫dll
: 用BCB寫介面
: 這樣兼顧高速運算以及介面開發的速度
: 糟~~題外話太多
: 主要是介紹一本國內BCB的深度書
: "C++ Builder 深度歷險"
: by 中研院 陳寬達
: 裡面有教你寫倉庫番
: 以及坦克大戰
: 可以試著翻翻看喔~~
: 在從中作變化
: Ray
: ※ 引述《slimslimslim (qfwhqow)》之銘言:
: : 謝謝大家認真給我意見
: : 關於大家說到的重點我會試著去做做看
: : 並且跟同學再討論看看怎麼分配
: : 謝謝大家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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