Re: [請益]OLG人物走路的同步化問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Jethro)時間18年前 (2006/10/22 11:22), 編輯推噓6(602)
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※ 引述《AmosYang ()》之銘言: : 我之前待的實驗室也在約 2000 年時面對類似的問題: : 「需要一個 user-friendly 的 frontend 來讓使用者能輕易的了解 : 那些 AI agent 在搞什麼鬼」 我也贊成 agent 研究者應該把時間省下來研究 agent, 而不是搞 3D 及 networking. 我前幾天也剛好看到 UPenn 一位研究 human behavior modeling 的教授他們用 Unreal Tournament 做出的一系列工具及短片: http://www.seas.upenn.edu/%7Ebarryg/HBMR.html 內容看了讓人覺得不太舒服, 所以我的重點只是在於他們也用現成的遊戲來做研究. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.20.151

10/22 12:50, , 1F
內容看了讓人覺得不太舒服, why @@?
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10/22 13:20, , 2F
整個是英文 我看了好難過.
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10/22 13:48, , 3F
整個是英文 我看了好難過.
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10/22 13:56, , 4F
「…我知道你很難過,文章的英語 不是讀過就會能看懂…」
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10/22 16:15, , 5F
我也很難過啊 囧rz 不過我想原po說的不是這個吧 XD ?
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10/22 23:59, , 6F
我只是說出我的感覺 打開不到10秒就關了 0.0
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10/23 21:12, , 7F
那些影片很有意思
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12/06 09:29, , 8F
因為lag加亂晃,有點想吐
12/06 09:29, 8F
文章代碼(AID): #15EkFqjK (GameDesign)
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