Re: [請益]OLG人物走路的同步化問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (GKy)時間18年前 (2006/10/12 22:39), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《yoco315 (眠月)》之銘言: : 目前研究室在進行的一個專案, : 是要把智慧型代理人系統放進 RPG/MMORPG, ..43.. : 有沒有前輩有過開發OLG的經驗, : 能不能指點一下在運動座標同步化這個地方是怎麼克服的? : 萬分感謝。 提供一點我的經驗, 之前試做過 2~4 人的對戰型 2D 橫捲 ACT, 我用的方法是追蹤各 Client 的操作輸入狀態, 只有在 Client 有鍵盤輸入時才需要送資料, 然後各 Client 端在收到別人的輸入資料後, 對應的角色 則開始依得到的資料開始模擬移動. 簡單一點想就有點類似遠端來搖控角色的感覺, 然後大概間隔幾秒在做座標的同步, 角色就能移動的很順暢了. 就不曉得 MMO 是否適用此方式了, 總之參考看看吧~ -- 老實說, 真想馬上休學跳到你們研究室當工友都好.....=_=; 我們學校的研究都超無聊的...........OTL 查了一下 IP.. 清大? 有做這種研究我到是第一次聽到~ 真好 orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.157.44.25 ※ 編輯: GKy 來自: 222.157.44.25 (10/12 22:53)
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