Re: [請益]OLG人物走路的同步化問題
※ 引述《yoco315 (眠月)》之銘言:
: 目前研究室在進行的一個專案,
: 是要把智慧型代理人系統放進 RPG/MMORPG,
..43..
: 有沒有前輩有過開發OLG的經驗,
: 能不能指點一下在運動座標同步化這個地方是怎麼克服的?
: 萬分感謝。
提供一點我的經驗, 之前試做過 2~4 人的對戰型 2D 橫捲 ACT,
我用的方法是追蹤各 Client 的操作輸入狀態,
只有在 Client 有鍵盤輸入時才需要送資料,
然後各 Client 端在收到別人的輸入資料後, 對應的角色
則開始依得到的資料開始模擬移動.
簡單一點想就有點類似遠端來搖控角色的感覺,
然後大概間隔幾秒在做座標的同步, 角色就能移動的很順暢了.
就不曉得 MMO 是否適用此方式了, 總之參考看看吧~
--
老實說, 真想馬上休學跳到你們研究室當工友都好.....=_=;
我們學校的研究都超無聊的...........OTL
查了一下 IP.. 清大? 有做這種研究我到是第一次聽到~ 真好 orz
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 222.157.44.25
※ 編輯: GKy 來自: 222.157.44.25 (10/12 22:53)
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章