討論串[請益]OLG人物走路的同步化問題
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看完真的是講到心坎裡 :D. 我一個朋友,交大孫春在老師的學生,. 說老師講過:「做遊戲研究的人,千萬不要自己設計遊戲。」. 原因就是以研究生的實作能力,下去打造遊戲平台,幾乎都是千辛萬苦,. 平台打造好了,碩士兩年也沒了,而真正重要的根本還沒開始作。. 我當初進研究室,跟現在的學長們聊天,. 聽到
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大家的意見我都仔細看過了,非常感謝 <(_ _)>. 這邊真是高手濟濟,本來想說這個問題比較少見,可能不會有多少答案,. 令人意外,得到非常有用的資訊 O_Q. 看過回應以後,跟學長討論過做法,大致機構就定了,. 這樣今天晚上就可以努力摳頂啦,寫程式好開心喔 ^O^. 感謝大家~. 另外回應 GKy
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YA~ 難得有我可以回的主題. 關於同步的方式 我就我看過的研究提出看法. 網路遊戲和OLG的同步方式不一樣. 不同類型的遊戲 其同步機制...也不一樣. 如果你是設計FPS OR其他即時性強的GAME. 如CS Q3 我看過的都有 固定週期的座標更新動作. 如果是大型OLG 如MMORPG的話..
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