討論串[請益]OLG人物走路的同步化問題
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者GKy (GKy)時間19年前 (2006/10/12 22:39), 編輯資訊
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..43..提供一點我的經驗, 之前試做過 2~4 人的對戰型 2D 橫捲 ACT,. 我用的方法是追蹤各 Client 的操作輸入狀態,. 只有在 Client 有鍵盤輸入時才需要送資料,. 然後各 Client 端在收到別人的輸入資料後, 對應的角色. 則開始依得到的資料開始模擬移動.. 簡單一
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 最新作者yoco315 (眠月)時間19年前 (2006/10/12 20:02), 編輯資訊
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目前研究室在進行的一個專案,. 是要把智慧型代理人系統放進 RPG/MMORPG,. 設計具有高度自主性跟自我決策能力的 NPC。. 因為現有的遊戲平台都不太合用,. 我們現在是在融合一些系統打造一個遊戲平台,. 目前實做上遇到一個困難,. 就是人物走動的時候,關於人物座標的同步化問題。. 以前在玩
(還有461個字)
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