討論串[請益]OLG人物走路的同步化問題
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者yoco315 (眠月)時間18年前 (2006/10/14 04:26), 編輯資訊
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看完真的是講到心坎裡 :D. 我一個朋友,交大孫春在老師的學生,. 說老師講過:「做遊戲研究的人,千萬不要自己設計遊戲。」. 原因就是以研究生的實作能力,下去打造遊戲平台,幾乎都是千辛萬苦,. 平台打造好了,碩士兩年也沒了,而真正重要的根本還沒開始作。. 我當初進研究室,跟現在的學長們聊天,. 聽到
(還有352個字)

推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者JethroX (Jethro)時間18年前 (2006/10/22 11:22), 編輯資訊
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我也贊成 agent 研究者應該把時間省下來研究 agent, 而不是搞 3D 及 networking.. 我前幾天也剛好看到 UPenn 一位研究 human behavior modeling 的教授他們用. Unreal Tournament 做出的一系列工具及短片:. http://www
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