PTT
遊戲區
即時熱門文章
24小時內熱門文章
最新文章
熱門看板
遊戲列表
我的收藏
最近瀏覽
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
GameDesign
]
討論串
[請益]OLG人物走路的同步化問題
共 7 篇文章
排序:
最舊先
|
最新先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁
#6
Re: [請益]OLG人物走路的同步化問題
推噓
1
(1推
0噓 0→
)
留言
1則,0人
參與
,
最新
作者
yoco315
(眠月)
時間
18年前
發表
(2006/10/14 04:26)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
看完真的是講到心坎裡 :D. 我一個朋友,交大孫春在老師的學生,. 說老師講過:「做遊戲研究的人,千萬不要自己設計遊戲。」. 原因就是以研究生的實作能力,下去打造遊戲平台,幾乎都是千辛萬苦,. 平台打造好了,碩士兩年也沒了,而真正重要的根本還沒開始作。. 我當初進研究室,跟現在的學長們聊天,. 聽到
(還有352個字)
#7
Re: [請益]OLG人物走路的同步化問題
推噓
6
(6推
0噓 2→
)
留言
8則,0人
參與
,
最新
作者
JethroX
(Jethro)
時間
18年前
發表
(2006/10/22 11:22)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有1個連結
link
1
內容預覽:
我也贊成 agent 研究者應該把時間省下來研究 agent, 而不是搞 3D 及 networking.. 我前幾天也剛好看到 UPenn 一位研究 human behavior modeling 的教授他們用. Unreal Tournament 做出的一系列工具及短片:.
http://www
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁