[請益]OLG人物走路的同步化問題
目前研究室在進行的一個專案,
是要把智慧型代理人系統放進 RPG/MMORPG,
設計具有高度自主性跟自我決策能力的 NPC。
因為現有的遊戲平台都不太合用,
我們現在是在融合一些系統打造一個遊戲平台,
目前實做上遇到一個困難,
就是人物走動的時候,關於人物座標的同步化問題。
以前在玩 OLG 的時候都沒有注意到原來光是走路就有學問 orz
一個 server 有很多 client,
其中一個 client(玩家A) 移動的時候,
其他的玩家要能很流暢的顯示他所看到的玩家A在移動。
我想這個問題想了頗久,
想到最簡單的方法就是玩家A狂送封包給server,
server收到以後也馬上broadcast給其他所有的玩家來進行同步化,
網路能送多快就送多快,例如每秒50~100次的同步化,
這樣其它的玩家就能很即時看到玩家A在動。
當然,這是個爛方法,網路會炸。
後來當然想的就是降低同步化的頻率,
例如每秒10次,就是0.1秒做一次同步化,
可是這樣在別的玩家眼裡看起來,玩家A的動作就像是卡卡的瞬移,
我想現在市面上的OLG都不會允許這種情況發生,
所以他們肯定有個方法克服這個問題。
不過我就是想不到怎麼樣不讓網路炸掉又能夠維持其他客端觀看我運動的流暢性的方法。
特地上來請教,
有沒有前輩有過開發OLG的經驗,
能不能指點一下在運動座標同步化這個地方是怎麼克服的?
萬分感謝。
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To iterate is human, to recurse is divine.
遞迴只應天上有, 凡人該當用迴圈. L. Peter Deutsch
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