Re: [請益]OLG人物走路的同步化問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (眠月)時間18年前 (2006/10/14 04:26), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《AmosYang ()》之銘言: : 我想,在我們不擅長的地方 (3D model 製作、整個遊戲平台的開發、維護) : 省下來的時間能拿來研究 AI ,是有賺的 : 每個人的考量、需求都不同,在這整個經驗裡, : 我學到的就是:「把資源投資在最重要的地方」 : 另一樣重要的,就是:「讓已投資的資源發揮最大的功效」 : 寫到這裡像是老調重談,但唯有親身體驗過才能真正體會這些老調的含義 看完真的是講到心坎裡 :D 我一個朋友,交大孫春在老師的學生, 說老師講過:「做遊戲研究的人,千萬不要自己設計遊戲。」 原因就是以研究生的實作能力,下去打造遊戲平台,幾乎都是千辛萬苦, 平台打造好了,碩士兩年也沒了,而真正重要的根本還沒開始作。 我當初進研究室,跟現在的學長們聊天, 聽到要自己設計遊戲平台,我當下不太能認同,覺得這是個餿主意, 一個碩二學長聽了我的經歷,非常高興的說:「你要來真是太好了,我們很缺coder!」 我聽完一整個無言,覺得這個學長怎麼這樣,好像就是希望我來當 coder, 我覺得我的實作能力是一種原罪,到研究室就是要當程式工。 不過後來才知道,這個學長有夠強 orz 不管是理論跟實作能力都超強,遠遠超過我 XDDDDDD 遊戲平台的部分幾乎都是他一手包辦,(agent架構是另外一個博士班學長作) 這個時候我就很甘願的在他底下做事, 我自以為厲害不想當苦力,後來才知道自己很遜,還是乖乖作吧 T_________T 現在 agent 的智慧核心部分是另外一個同學在接,我也好有興趣喔 T_T 唉,想的太多,會的太少,我還是多磨練磨練 XDD -- To iterate is human, to recurse is divine. 遞迴只應天上有, 凡人該當用迴圈.   L. Peter Deutsch -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.163.20

10/16 00:42, , 1F
噗噗,我認識兩個孫老師的新科博士生,看來很有趣啊 冏
10/16 00:42, 1F
文章代碼(AID): #15B_Pt5a (GameDesign)
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