Re: [請益]OLG人物走路的同步化問題
※ 引述《AmosYang ()》之銘言:
: 我想,在我們不擅長的地方 (3D model 製作、整個遊戲平台的開發、維護)
: 省下來的時間能拿來研究 AI ,是有賺的
: 每個人的考量、需求都不同,在這整個經驗裡,
: 我學到的就是:「把資源投資在最重要的地方」
: 另一樣重要的,就是:「讓已投資的資源發揮最大的功效」
: 寫到這裡像是老調重談,但唯有親身體驗過才能真正體會這些老調的含義
看完真的是講到心坎裡 :D
我一個朋友,交大孫春在老師的學生,
說老師講過:「做遊戲研究的人,千萬不要自己設計遊戲。」
原因就是以研究生的實作能力,下去打造遊戲平台,幾乎都是千辛萬苦,
平台打造好了,碩士兩年也沒了,而真正重要的根本還沒開始作。
我當初進研究室,跟現在的學長們聊天,
聽到要自己設計遊戲平台,我當下不太能認同,覺得這是個餿主意,
一個碩二學長聽了我的經歷,非常高興的說:「你要來真是太好了,我們很缺coder!」
我聽完一整個無言,覺得這個學長怎麼這樣,好像就是希望我來當 coder,
我覺得我的實作能力是一種原罪,到研究室就是要當程式工。
不過後來才知道,這個學長有夠強 orz
不管是理論跟實作能力都超強,遠遠超過我 XDDDDDD
遊戲平台的部分幾乎都是他一手包辦,(agent架構是另外一個博士班學長作)
這個時候我就很甘願的在他底下做事,
我自以為厲害不想當苦力,後來才知道自己很遜,還是乖乖作吧 T_________T
現在 agent 的智慧核心部分是另外一個同學在接,我也好有興趣喔 T_T
唉,想的太多,會的太少,我還是多磨練磨練 XDD
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To iterate is human, to recurse is divine.
遞迴只應天上有, 凡人該當用迴圈. L. Peter Deutsch
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◆ From: 61.31.163.20
推
10/16 00:42, , 1F
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