Re: [請益]OLG人物走路的同步化問題
大家的意見我都仔細看過了,非常感謝 <(_ _)>
這邊真是高手濟濟,本來想說這個問題比較少見,可能不會有多少答案,
令人意外,得到非常有用的資訊 O_Q
看過回應以後,跟學長討論過做法,大致機構就定了,
這樣今天晚上就可以努力摳頂啦,寫程式好開心喔 ^O^
感謝大家~
另外回應 GKy :D
其實這研究不如你想像中的好玩 T_T
我覺得我們真的花費太多時間在建構遊戲平台上面,
尤其又是設計成 3D 的,
真的會用去很多時間在跟研究無關的地方,
像是遊戲平台建立,學 3D 引擎,拉 3D 模型,
這些都跟研究無關,而且會吃去極大量的時間,
我們過去一年的時間全都在這邊用掉了,而且現在還在繼續,
目前真正花在建立 Agent AI 的工作量目前並不多。
一開始是學長們在建議專案的時候目標畫的真的很大,
目標作品有頗高的水準,像是要3D畫面,要網路平台,
這些東西工作量都極大,實在是用很多時間,
不過值得開心的是,經過一年的努力,終於,這些基礎工作都快要完成了 T______T
預計年底之前就可以先丟一些簡單的 Agent 上去依照 script 演一齣短劇。
明天開始,就可以專心在 Agent 的智慧上面,
把人工智慧的技術用上去,設計一些具有自主性的 Agent 上去跑,
好期待能快點看到作品阿~對不起我不知不覺 high 起來了 XD
我還是趕快去 coding 吧~
最後再一次謝謝大家給的建議 ^O^
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To iterate is human, to recurse is divine.
遞迴只應天上有, 凡人該當用迴圈. L. Peter Deutsch
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