Re: [請益]OLG人物走路的同步化問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (眠月)時間18年前 (2006/10/13 20:04), 編輯推噓4(400)
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大家的意見我都仔細看過了,非常感謝 <(_ _)> 這邊真是高手濟濟,本來想說這個問題比較少見,可能不會有多少答案, 令人意外,得到非常有用的資訊 O_Q 看過回應以後,跟學長討論過做法,大致機構就定了, 這樣今天晚上就可以努力摳頂啦,寫程式好開心喔 ^O^ 感謝大家~ 另外回應 GKy :D 其實這研究不如你想像中的好玩 T_T 我覺得我們真的花費太多時間在建構遊戲平台上面, 尤其又是設計成 3D 的, 真的會用去很多時間在跟研究無關的地方, 像是遊戲平台建立,學 3D 引擎,拉 3D 模型, 這些都跟研究無關,而且會吃去極大量的時間, 我們過去一年的時間全都在這邊用掉了,而且現在還在繼續, 目前真正花在建立 Agent AI 的工作量目前並不多。 一開始是學長們在建議專案的時候目標畫的真的很大, 目標作品有頗高的水準,像是要3D畫面,要網路平台, 這些東西工作量都極大,實在是用很多時間, 不過值得開心的是,經過一年的努力,終於,這些基礎工作都快要完成了 T______T 預計年底之前就可以先丟一些簡單的 Agent 上去依照 script 演一齣短劇。 明天開始,就可以專心在 Agent 的智慧上面, 把人工智慧的技術用上去,設計一些具有自主性的 Agent 上去跑, 好期待能快點看到作品阿~對不起我不知不覺 high 起來了 XD 我還是趕快去 coding 吧~ 最後再一次謝謝大家給的建議 ^O^ -- To iterate is human, to recurse is divine. 遞迴只應天上有, 凡人該當用迴圈.   L. Peter Deutsch -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.78.32

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嘿我覺得來這裡的人,對遊戲平台比AI更有興趣 XD
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我覺得看著自己做的AI在遊戲中亂跑也很有趣阿 XD
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10/14 03:06, , 3F
我最近做了一個會自我學習的AI,等我研究完就貼上來
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10/14 11:48, , 4F
非常期待 @@
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文章代碼(AID): #15Bu2xBr (GameDesign)
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