Re: [程式] 關於Open GL裡面, Blending 執行速度的 …

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/08/09 19:20), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《elfria (elfria)》之銘言: : 我剛剛在看 NEHE 的Open GL教學.... : 我就一直在想...他幾行我覺得可有可無... : 然後,當我去掉的時候,果然還能執行...但是速度馬上變慢, 為本來的1/5 : 像是這個 : http://nehe.gamedev.net/data/lessons/vs_net/lesson08.zip : 我把lesson8.cpp 改 : 第166行: : glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[filter]); : 把它除掉加上註解...馬上變超慢的 : 不然就是把fileter改成 1或2...也會變慢一些... : 但是,只有執行的效率改變了,執行的結果卻都一樣.... : 不知道這個是做什麼用的... glBindTexture 是讓你選擇目前要使用的 texture 你可以把許多 texture 放進 texture memory 中並在其中切換使用 這樣要使用不同的 texture 時就不須要再傳一次 (在 PCI-E 出現之前 把資料傳到顯示卡上的速度並不快) 這個 demo 只是在顯示不同的 texture filter 會有怎樣的影響 不同的 filter 結果應該是不一樣的 不過也可能因為 texture 本身就很 smooth 所以你看不出差異 filter 使用 1 時是 bilinear interpolation 使用 2 時是選最接近的 mipmap 做 bilinear interpolation 兩者都會比 nearest 還要慢 如果你直接把那一行 glBindTexture 註解掉 那麼它用的 texture 就是最後一次使用 glBindTexture 所選的那張 也就是第 92 行 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[2]); 所選用的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.3.35

08/09 19:35, , 1F
good job..簡單易懂
08/09 19:35, 1F

08/09 22:59, , 2F
OpenGL應該是狀態機器,沒記錯的話 XD
08/09 22:59, 2F
文章代碼(AID): #14sSJqen (GameDesign)
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