Re: [程式] 關於Open GL裡面, Blending 執行速度的 …

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (缺角的琉璃瓦)時間18年前 (2006/09/04 15:24), 編輯推噓3(302)
留言5則, 2人參與, 最新討論串6/6 (看更多)

08/13 00:53,
OpenGL有提供texture memory記憶體剩於大小的函數嗎?
08/13 00:53

08/13 00:53,
我想知道一下@@" 我也想自己實作
08/13 00:53
OpenGL 並沒有規定 implementation 需要提供這樣的功能. (亦或者說 OpenGL 並沒有讓 Application 自行運用 Graphics card memory 的機制) 少數幾個有可能相關的應該是傳統 glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, ...) 這也只是知道 OpenGL 保證正確的 texture map size (甚至不考慮 format) -- 而事實上 graphics card memory 被拿來做很多用途 (frame buffer, or FBO) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.253.182 ※ 編輯: Feis 來自: 140.112.253.182 (09/04 15:40)

09/04 23:00, , 1F
喔 XD 可是那OpenGL 對於graphics crad的操作
09/04 23:00, 1F

09/04 23:00, , 2F
不用去管記憶體剩多少嗎? 有多少texture就塞多少?
09/04 23:00, 2F

09/04 23:01, , 3F
如果要暴了它會自己處理嗎?
09/04 23:01, 3F

09/05 01:15, , 4F
爆了結果會錯.
09/05 01:15, 4F

09/05 01:25, , 5F
其它的應該跟記憶體使用原理一樣
09/05 01:25, 5F
文章代碼(AID): #14-zIz5_ (GameDesign)
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