Re: [程式] 關於Open GL裡面, Blending 執行速度的 …
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OpenGL 並沒有規定 implementation 需要提供這樣的功能.
(亦或者說 OpenGL 並沒有讓 Application 自行運用 Graphics card memory 的機制)
少數幾個有可能相關的應該是傳統 glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, ...)
這也只是知道 OpenGL 保證正確的 texture map size (甚至不考慮 format)
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而事實上 graphics card memory 被拿來做很多用途 (frame buffer, or FBO)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.253.182
※ 編輯: Feis 來自: 140.112.253.182 (09/04 15:40)
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