Re: [問題] SDL 和 OpenGL 的差別
看板GameDesign (遊戲設計)作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/05/15 15:04)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串8/9 (看更多)
※ 引述《blackcat13 (W3)》之銘言:
: 之前我問有研究OPENGL的教授處理2D貼圖問題,
: 他回答的方法跟您敘述的一樣.
: 不過這點我就很好奇了,處理非2倍數正方形圖形就要用
: GL_ARB_texture_rectangle這一延伸功能,
: 不然先把圖形拉成正方形載入後再縮成想要的矩型時,
: 這時圖形會用2次內插修正,圖形會模糊,用3次修正又會拖累運算速度.
這件事可以 preprocess
對於 realtime rendering 應該不成問題
: 所以想用GL_ARB_texture_rectangle,但是又不是每張顯示卡都有.
nvidia 新一點的卡都支援到 OpenGL 2.0
所以可以用 non-power-of-2 texture
ATI 的卡我就不清楚了
: 所以這點一直困惑在我的心理,但是目前沒時間= =||
: 想請問一下有更好的方法嗎?
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