Re: [問題] SDL 和 OpenGL 的差別
※ 引述《barroslee (忙忙忙~~)》之銘言:
: 母親節怎麼家裡電話接不完
: 我還是回文好
: 不只能處理 3D
: red book 那篇說的是
: 用 glRasterPos 搭配 glBitmap glDrawPixels 去做
: 比較像是 OpenGL 在處理字型的做法 (也是處理中文的其中一種方法)
在OPENGL SUPERBIBLE SE裡第7章是用此方式顯示一張
WINDOWS格式BITMAP圖形,字型我就還沒試過.
: 就會影響效能
: 普通貼一張 2D texture
: 像是在做 GUI System 時
: 用 glOrtho + glVertex2 就可以了
之前我問有研究OPENGL的教授處理2D貼圖問題,
他回答的方法跟您敘述的一樣.
不過這點我就很好奇了,處理非2倍數正方形圖形就要用
GL_ARB_texture_rectangle這一延伸功能,
不然先把圖形拉成正方形載入後再縮成想要的矩型時,
這時圖形會用2次內插修正,圖形會模糊,用3次修正又會拖累運算速度.
所以想用GL_ARB_texture_rectangle,但是又不是每張顯示卡都有.
所以這點一直困惑在我的心理,但是目前沒時間= =||
想請問一下有更好的方法嗎?
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