Re: [問題] SDL 和 OpenGL 的差別

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (W3)時間18年前 (2006/05/15 12:44), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《barroslee (忙忙忙~~)》之銘言: : 母親節怎麼家裡電話接不完 : 我還是回文好 : 不只能處理 3D : red book 那篇說的是 : 用 glRasterPos 搭配 glBitmap glDrawPixels 去做 : 比較像是 OpenGL 在處理字型的做法 (也是處理中文的其中一種方法) 在OPENGL SUPERBIBLE SE裡第7章是用此方式顯示一張 WINDOWS格式BITMAP圖形,字型我就還沒試過. : 就會影響效能 : 普通貼一張 2D texture : 像是在做 GUI System 時 : 用 glOrtho + glVertex2 就可以了 之前我問有研究OPENGL的教授處理2D貼圖問題, 他回答的方法跟您敘述的一樣. 不過這點我就很好奇了,處理非2倍數正方形圖形就要用 GL_ARB_texture_rectangle這一延伸功能, 不然先把圖形拉成正方形載入後再縮成想要的矩型時, 這時圖形會用2次內插修正,圖形會模糊,用3次修正又會拖累運算速度. 所以想用GL_ARB_texture_rectangle,但是又不是每張顯示卡都有. 所以這點一直困惑在我的心理,但是目前沒時間= =|| 想請問一下有更好的方法嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.245.47
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