Re: [問題] SDL 和 OpenGL 的差別
※ 引述《blackcat13 (W3)》之銘言:
: : 普通貼一張 2D texture
: : 像是在做 GUI System 時
: : 用 glOrtho + glVertex2 就可以了
: 之前我問有研究OPENGL的教授處理2D貼圖問題,
: 他回答的方法跟您敘述的一樣.
: 不過這點我就很好奇了,處理非2倍數正方形圖形就要用
: GL_ARB_texture_rectangle這一延伸功能,
: 不然先把圖形拉成正方形載入後再縮成想要的矩型時,
: 這時圖形會用2次內插修正,圖形會模糊,用3次修正又會拖累運算速度.
: 所以想用GL_ARB_texture_rectangle,但是又不是每張顯示卡都有.
: 所以這點一直困惑在我的心理,但是目前沒時間= =||
: 想請問一下有更好的方法嗎?
GUI的前提是貼圖不失真, 也就是說GUI多大, 貼圖就多大
redner時sample方式要用point sample
至於硬體只支援 2 multiple width的時候
就把貼圖填空至 2 multiple resolution
然後調整texture coordinate就好了
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