Re: [問題] SDL 和 OpenGL 的差別

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (忙忙忙~~)時間18年前 (2006/05/14 22:32), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《blackcat13 (W3)》之銘言: : ※ 引述《barroslee (忙忙忙~~)》之銘言: : OpenGL : http://www.opengl.org/ : SDL : http://www.libsdl.org/index.php : 這好像是是基本功課= =? : : SDL : Simple DirectMedia Layer : : 一個可以跨平台的多媒體 Library : : 可以讓你使用一些鍵盤音樂滑鼠之類的 : : 圖形方面就透過 OpenGL : 圖形這邊有官方解釋 看起來真的工程浩大 : http://www.libsdl.org/intro.cn/whatplatforms.html : : OpenGL : Open Graphics Library : : 看到名字就應該知道是幹麻的了吧 : : 跨語言跨平台 : : 可以畫一些 3D 簡單的 primitives : : 就是類似 DirectX 裡面 Direct3D 的角色 : 紅皮書上似乎有說到不只能處理3D : http://fly.srk.fer.hr/~unreal/theredbook/chapter08.html : 以上僅為補充 母親節怎麼家裡電話接不完 我還是回文好 不只能處理 3D red book 那篇說的是 用 glRasterPos 搭配 glBitmap glDrawPixels 去做 比較像是 OpenGL 在處理字型的做法 (也是處理中文的其中一種方法) 就會影響效能 普通貼一張 2D texture 像是在做 GUI System 時 用 glOrtho + glVertex2 就可以了 -- 我的遊戲引擎圖 http://www.wretch.cc/album/album.php?id=barroslee&book=1 我的 blog http://barroslee.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.20.103 ※ 編輯: barroslee 來自: 220.135.20.103 (05/14 22:49)
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