Re: [問題] SDL 和 OpenGL 的差別
※ 引述《blackcat13 (W3)》之銘言:
: ※ 引述《barroslee (忙忙忙~~)》之銘言:
: OpenGL
: http://www.opengl.org/
: SDL
: http://www.libsdl.org/index.php
: 這好像是是基本功課= =?
: : SDL : Simple DirectMedia Layer
: : 一個可以跨平台的多媒體 Library
: : 可以讓你使用一些鍵盤音樂滑鼠之類的
: : 圖形方面就透過 OpenGL
: 圖形這邊有官方解釋 看起來真的工程浩大
: http://www.libsdl.org/intro.cn/whatplatforms.html
: : OpenGL : Open Graphics Library
: : 看到名字就應該知道是幹麻的了吧
: : 跨語言跨平台
: : 可以畫一些 3D 簡單的 primitives
: : 就是類似 DirectX 裡面 Direct3D 的角色
: 紅皮書上似乎有說到不只能處理3D
: http://fly.srk.fer.hr/~unreal/theredbook/chapter08.html
: 以上僅為補充
母親節怎麼家裡電話接不完
我還是回文好
不只能處理 3D
red book 那篇說的是
用 glRasterPos 搭配 glBitmap glDrawPixels 去做
比較像是 OpenGL 在處理字型的做法 (也是處理中文的其中一種方法)
就會影響效能
普通貼一張 2D texture
像是在做 GUI System 時
用 glOrtho + glVertex2 就可以了
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我的遊戲引擎圖
http://www.wretch.cc/album/album.php?id=barroslee&book=1
我的 blog
http://barroslee.blogspot.com/
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◆ From: 220.135.20.103
※ 編輯: barroslee 來自: 220.135.20.103 (05/14 22:49)
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