討論串[問題] SDL 和 OpenGL 的差別
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者libraghost (ikken)時間18年前 (2006/05/14 11:33), 編輯資訊
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本身對程式有興趣. 我的程度是對於C++不敢說很行,但學校作業還交的出來這樣. 在網路上發現一種叫 SDL 的函式庫. 我不太清楚那是做什麼的. 和OpenGL有什麼差別. 我只知道 OpenGL 是用來進行多媒體作業的(其實OpenGL是什麼我也不敢說很懂). 例如繪圖聲音之類. 有版友願意解釋這

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者barroslee (忙忙忙~~)時間18年前 (2006/05/14 11:39), 編輯資訊
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SDL : Simple DirectMedia Layer. 一個可以跨平台的多媒體 Library. 可以讓你使用一些鍵盤音樂滑鼠之類的. 圖形方面就透過 OpenGL. OpenGL : Open Graphics Library. 看到名字就應該知道是幹麻的了吧. 跨語言跨平台. 可以畫一些
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者DreamYeh (天使)時間18年前 (2006/05/14 12:31), 編輯資訊
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名詞縮寫上面有板友已經貢獻,這邊講一個觀念,就是不要被這些名詞給弄昏頭了。. 你可以把它們都當作成一個工具箱。. 裡面有堆幫你解決問題的函式庫~你平常寫遊戲,一定會有很多要用到的功能. ,比方說秀出個動畫、或有個華麗的多聲道音樂等。這就好像現實中你可能想. 看個電視節目等。. 而這些功能,你可以選擇
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者blackcat13 (W3)時間18年前 (2006/05/14 20:12), 編輯資訊
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OpenGL. http://www.opengl.org/. SDL. http://www.libsdl.org/index.php. 這好像是是基本功課= =?. 圖形這邊有官方解釋 看起來真的工程浩大. http://www.libsdl.org/intro.cn/whatplatforms

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者barroslee (忙忙忙~~)時間18年前 (2006/05/14 22:32), 編輯資訊
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母親節怎麼家裡電話接不完. 我還是回文好. 不只能處理 3D. red book 那篇說的是. 用 glRasterPos 搭配 glBitmap glDrawPixels 去做. 比較像是 OpenGL 在處理字型的做法 (也是處理中文的其中一種方法). 就會影響效能. 普通貼一張 2D text
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