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[問題] SDL 和 OpenGL 的差別
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#6
Re: [問題] SDL 和 OpenGL 的差別
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blackcat13
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(2006/05/15 12:44)
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在OPENGL SUPERBIBLE SE裡第7章是用此方式顯示一張. WINDOWS格式BITMAP圖形,字型我就還沒試過.. 之前我問有研究OPENGL的教授處理2D貼圖問題,. 他回答的方法跟您敘述的一樣.. 不過這點我就很好奇了,處理非2倍數正方形圖形就要用. GL_ARB_texture_
(還有62個字)
#7
Re: [問題] SDL 和 OpenGL 的差別
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jbyu
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18年前
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(2006/05/15 13:32)
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GUI的前提是貼圖不失真, 也就是說GUI多大, 貼圖就多大. redner時sample方式要用point sample. 至於硬體只支援 2 multiple width的時候. 就把貼圖填空至 2 multiple resolution. 然後調整texture coordinate就好了.
#8
Re: [問題] SDL 和 OpenGL 的差別
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littleshan
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18年前
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(2006/05/15 15:04)
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這件事可以 preprocess. 對於 realtime rendering 應該不成問題nvidia 新一點的卡都支援到 OpenGL 2.0. 所以可以用 non-power-of-2 texture. ATI 的卡我就不清楚了. --.
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#9
Re: [問題] SDL 和 OpenGL 的差別
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libraghost
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18年前
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(2006/05/15 20:41)
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總之就是SDL用來處理鍵盤滑鼠聲音之類的. OpenGL就專門處理圖像. 那在製作遊戲的時候是兩個library共用嗎?. (我的意思主要用SDL,OpenGL僅圖像). 如果這是個笨問題請原諒. --.
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批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 220.142.116.143.
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