討論串[問題] SDL 和 OpenGL 的差別
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者blackcat13 (W3)時間18年前 (2006/05/15 12:44), 編輯資訊
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在OPENGL SUPERBIBLE SE裡第7章是用此方式顯示一張. WINDOWS格式BITMAP圖形,字型我就還沒試過.. 之前我問有研究OPENGL的教授處理2D貼圖問題,. 他回答的方法跟您敘述的一樣.. 不過這點我就很好奇了,處理非2倍數正方形圖形就要用. GL_ARB_texture_
(還有62個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jbyu (silence)時間18年前 (2006/05/15 13:32), 編輯資訊
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GUI的前提是貼圖不失真, 也就是說GUI多大, 貼圖就多大. redner時sample方式要用point sample. 至於硬體只支援 2 multiple width的時候. 就把貼圖填空至 2 multiple resolution. 然後調整texture coordinate就好了.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/05/15 15:04), 編輯資訊
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這件事可以 preprocess. 對於 realtime rendering 應該不成問題nvidia 新一點的卡都支援到 OpenGL 2.0. 所以可以用 non-power-of-2 texture. ATI 的卡我就不清楚了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ Fr

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者libraghost (ikken)時間18年前 (2006/05/15 20:41), 編輯資訊
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總之就是SDL用來處理鍵盤滑鼠聲音之類的. OpenGL就專門處理圖像. 那在製作遊戲的時候是兩個library共用嗎?. (我的意思主要用SDL,OpenGL僅圖像). 如果這是個笨問題請原諒. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.142.116.143.
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