Re: [心得] VMJP 六郎 劇情困難

看板Falcom (法爾康)作者 (踢吸居逼)時間14年前 (2010/12/09 23:59), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《LOVE4715 (霧雨魔法店工讀生)》之銘言: : ========阿波 龍牙洞============= : 雙鬼面炸完以後 戰局打開 : 達摩+六郎突擊 : 自暴是好技能! 推 TCGB:http://0rz.tw/7CCrf 我打這個replay 快不快攻,要看當時的情形,我打那場,老太婆明顯移動太前面,只能移動二格的婆婆, 在招出最後那隻吹嘯姬,所以才決定要打死她優先。 不然 穩穩得打,當然會比較順。 其實剛好和所說的相反 反而是佔點佔的好,打起來並不漂亮。 除了一開始 招出來的河童 會耗魔多一點,第二顆在59分佔點,但它佔點速度只有在佔領 第三顆、第四顆會比蓮神慢了一次,並不會差很多,也可以守住右邊的點。 本來打算佔領上方魔晶石的蓮神,後來去佔領敵方吹嘯姬離開的魔晶石,且避免石頭被佔 領,就碰巧的沒去佔領上方石頭。 第三隻土砲,故意不招喚在石頭點,給後面的蓮神佔領,土砲可以穩穩的守著石頭,站在 石頭上打,爽度很夠, 也可以吸引吹嘯姬打它一下,打一下也不會死,順便可以趁機打死吹嘯姬。 真正打不好 我想應該在 後期的魔力 還有時間的掌控,六郎有二回合待機的不恰當,跟 招出兩之太陽餅有關,(看了LOVE4715 用太陽餅不錯用 就來試試看) 加上我習慣用"霧"來玩,定點招怪,壓死人,六郎比較適合招出的精靈和自己配合打(距 離4攻擊,無附加隙)。 我想真正六郎用得好的人,在於二動(動兩步)的考慮、走位、招出配合自己適合的精靈會 有更深一層的體悟。 -- 做妖就像做人一樣,要有仁慈的心, 有了仁慈的心,妖就不再是妖,是人妖 ※ 編輯: TCGB 來自: 114.26.167.161 (12/10 00:01)
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