Re: [心得] VMJP 六郎 劇情困難

看板Falcom (法爾康)作者 (zamil)時間14年前 (2010/12/04 14:00), 編輯推噓2(203)
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大和神殿 初期的問題是忍者太龜 位置不夠前 精靈招出來支援不及 對冰見華也沒威脅 反而讓她無忌憚地壓前了 其他的關若有打得比較辛苦的 也都是同樣的原因 忍者位置太龜 可嘗試利用zoc保護主 而主也有一定會受傷的心理準備 不死就好 雷鳴堂小雪用得很好 看起來就很輕鬆 電腦完全被小雪玩死 近江琵琶湖浮島這關 是典型最適合速攻的圖 分享忍者兩種速攻打法 http://www.sendspace.com/file/hkgnv3 兩種都是招三隻精靈 其中一種是全招括股 三小時半ko桃助 另一種是比較正常的直覺 看到桃助招土砲 故招雷神應對 結果反而用了比較長的時間... 所以打電腦有時可嘗試不合牌理出牌 常會有驚喜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.10.233

12/04 18:42, , 1F
頭推拜神
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好奇,為什麼電腦看到刮鼓中間卡石了
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還派走路魚往中間前進? 這樣不是送死嗎?
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因為電腦笨
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而且桃助更笨~ :D
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