Re: [心得] VMJP 六郎 劇情困難
大和神殿 初期的問題是忍者太龜 位置不夠前
精靈招出來支援不及 對冰見華也沒威脅 反而讓她無忌憚地壓前了
其他的關若有打得比較辛苦的 也都是同樣的原因 忍者位置太龜
可嘗試利用zoc保護主 而主也有一定會受傷的心理準備 不死就好
雷鳴堂小雪用得很好 看起來就很輕鬆 電腦完全被小雪玩死
近江琵琶湖浮島這關 是典型最適合速攻的圖
分享忍者兩種速攻打法
http://www.sendspace.com/file/hkgnv3
兩種都是招三隻精靈
其中一種是全招括股 三小時半ko桃助
另一種是比較正常的直覺 看到桃助招土砲 故招雷神應對
結果反而用了比較長的時間...
所以打電腦有時可嘗試不合牌理出牌 常會有驚喜
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