[心得] 亰都幻都
法社新作能玩就玩,沒特別期待也不會特別看壞。
看板上心得劇情疑似創軌C線主筆,劇情與角色的直球感是有這味道在。
角色來說可以叫兄妹幻都了,主角隊的兄妹劇情相關的佔比高。
前作被吐嘈普通學生救世界,這次設定大迷宮直接來年齡限制,
所以靠學生來打,學生又有各種勢力的支持。
劇情好,養成輕鬆,戰鬥用伊蘇當標準的話沒伊蘇水準,但也不會說不好玩。
(沒什麼雷多少還是防雷線)
本作極為大膽,除了設定外跟前作幾乎找不到相關性。
以一個前作取得優良銷售成績的系列來說,居然沒有搬出前作角色來促銷。
法社長期依靠伊蘇跟軌跡當台柱,直接先排除系列作常見的賣點之一。
不過最大膽的還是以法社遊戲來說,化繁為簡到不可思議的程度。
沒有軌跡類型各地3D地圖大街小巷找NPC對話解各種支線,
也沒有伊蘇類的練招式。
法社歷來擅長堆疊改良的各種要素去除得很乾脆。
伊蘇跟軌跡遊戲性上的堆疊改良本來就做得不錯,可以視為製作上的慣性了。
亰都幻都簡化得如此乾脆,不是單純省工,看得出是考量過的整體設計,
完整反映在遊戲各個環節的快節奏上。
每個階段的負擔很輕,所以可以快速推進到下個階段。
以黎軌後的設計來當例子,報酬成就的設計是盡量戰鬥跟探索來取得。
雖然戰鬥算有趣,查戶口解支線也還行,報酬的裝備跟迴路也很豐富,
回饋感算不錯,但要做的事情實在太多。
亰都幻都每一段的劇情不長,再來上課打牌下課攻略迷宮放學逛街。
看起來會有點流水帳,不過每個階段都抓在稍作思考又不至於無腦的線上,
所以不會感到無聊。
不需要長期規畫及慎重安排,每個階段目標明確,快速做完推進也不至於遺漏什麼。
大部分的獎勵簡單粗暴就是給錢,排行榜獎勵還有不少換裝道具,
少數重要獎勵不是沒有很難取得,就是放在最後才能取得,中間章節根本想都不用想。
2D探索受限於幻素的關係,也會習慣各種跑酷直接找邪神像。
路上敵人隨便打打,素材也沒很重要不需要特別刷。
裝備我都隨便做做,有些寶箱開到的詛咒防具解咒後很強。
靈魂加速能補血,迴轉速度又快,戰鬥難度下降的主因。
任務都做在迷宮用來升排行榜,有點麻煩但也沒太刁鑽。
隨著章節階層迷宮有解鎖新技能,迷宮跑得更盡興。
3D BOSS戰倒是沒什麼變化。
戰鬥角色沒有太大的性能差,喜歡用誰都可以。
每段劇情不長,也讓人在意後續發展。養成及探索不拖時間的關係所以節奏算得上舒適。
角色對話的動作演出已經非常流暢,遙想閃軌I絆事件對話做對比,表現已不可同日而語。
配合劇本主筆的風格,角色個性強烈,對話也簡單明快。
前兩話角色交心後加入隊伍,長期相處,共同的大目標攻略大迷宮。
接著第三話陰謀浮現,最大的轉折還是第四話主角伶的過去及異變。
第五話陰謀及異變收束引發大事件,暫時為本作做了一個結束。
只是簡單回想的話其實一堆引子,下一作是有非常充分的爆發材料。
缺點來說,開場事件演出不錯,但作為OP算是不足,做OP宣傳效果明明很強,相當可惜。
打門BOSS的結算動作可以至少加個一套來做出變化感。
靈魂加速歌雖然不錯聽,但只有一首,該說一以貫之好還是稍作變化好呢...
神矢 伶
在法社遊戲主角中也是獨樹一幟的超積極主角,
尤其看久迷惘的黎恩跟還沒跨出去的范恩,對比強烈。
個性外能力上也是全能型主角,智仁勇兼備。
護妹兄力MAX,全能的背後也大致有過去做支撐。
六道 楓華
一般作品來說,這類角色面對糾結的家族會裹足不前以及不敢開口,
楓華面對她老哥是勇於放話與拿出具體行動。
劇本寫手擅長這種王道快速直球,在以為是常見發展時出現意外變化。
最經典的就是創軌C線找到拉碧絲的事件,意外的方式發揮角色性格成就另類浪漫。
楓華加入的部分也是用常見發展中做了幾次變化。
加入後與伶是老夫老妻的相處方式(
百鬼兄妹
兄妹本身就是謎團,也因此入隊攻略上也是很費工夫。
千奈算是普通的可愛女孩,其他人個性太強烈導致有點不太顯眼。
千騎狂野又有稍微細膩的一面,讓人印象比較深。
露露伊
神出鬼沒的人型謎團,超級吉祥物,偶爾讓人感到冷顫。
暴食天然屬性可以粗暴地壓過各種事件。
學園長
不下場干涉,就只是準備好演員。灑脫的樣子更顯得高深。
莉亞
唱著童謠正式登場,雖然不知道為什麼唱,總之很帥。
聖女
超標準的粉紅切開是黑的(
各方面可說是魔性盡顯。
周防
第一眼看是克洛,仔細看不是克洛。
這種自由業的感覺跟界軌時克洛也很像。
多奇
跨作品角色的樂趣,為了那一幕而在本作登場還滿值得的。
六道兄
對妹妹特別冷淡有機會反轉是鋼鐵妹控的類型。
雖然有展現實力的場面,不過給人的印象是迷宮外有很多事要處理。
再來是謎語擔當,不過也沒有講很多。
謎團
除非下一部直搗大迷宮最深處,不然時間上百鬼兄妹就直接畢業了。
不過百鬼兄妹我猜畢業後也還能進大迷宮,有提過特例。
兄妹的特性或許有達成條件,而且千騎的破壞衝動也還沒徹底解決。
靈魂裝置的能力,有三個在劇情中有重要表現,但平常是能不提就不提,
連主角團隊都沒揭露。
伶戴起耳機聽歌發動的超能力沒人追究,完全是個謎。
楓華本人看起來沒特別的謎團,問題在六道兄異常冷淡的原因。
露露伊全部(
伶的妹妹有在ED畫面登場,照理說案情不單純,不會只是妹妹,
妹妹本人應該也會有跟異界有關的重要劇情。
1200年前出現大迷宮這個時間莫名跟軌跡系列有對到,雖然也可能只是巧合。
1200年前也是遷都時間。
遊戲刻意沒標示年份,
與前作的關係到底是時間相近的不同地方,還是相差甚遠的敘述詭計。
應神冥災
過去歷史的冥災,沒提過東亰冥災?
能不能跟現實日本歷史對得上也是個問題。
大迷宮各層的關係或意義,時間推進?
看起來是往下深層攻略,但場景的感覺也可能是往上?
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開靈魂加速回血,式靈也有回血技能,算起來不刁鑽吧。
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08/31 09:18,
2天前
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界軌查戶口很花時間,然後又分好幾段導致主線進展夠緩慢要推進也緩慢。
就算沒全收集光收強力裝備跟迴路也很累。
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08/31 16:34,
1天前
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沒想到會拿出看家本領,被偷襲成功的我笑得像白癡。
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08/31 20:23,
1天前
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反正解釋不完,收尾沒多說來吊胃口。反正玩完就放下,不用急著想玩續作。
※ 編輯: adolfal007 (118.161.66.123 臺灣), 08/31/2026 20:45:32
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