[心得] VMJP 六郎 劇情困難
又是我啦XDD
這次換成六郎
第一幕
http://www.filedropper.com/vmjprokuro1
======武藏 甲州街道======
地圖很小又是直線加上小羅有絕閻
所以每一步都要很小心
就怕沒卡好小羅衝過來按摩一下 精靈補一下 就掰掰了
精靈在前面卡位 六郎適時補刀 慢慢把對手精靈壓制下去
=========駿河 天龍川==============
搶到左手邊的關鍵三顆摩晶
差不多可以把 等級差距的術力彌補了
穩扎穩打就OK了
=========安房 九十九里===========
這次換成要小心澤庵的地藏(怎麼要小心的那麼多 六郎你好脆弱><
不意外應該可拿到5~6顆魔晶
水中就給水鶴去玩偶爾丟隻刮鼓
蓮神我大多用 平地 蓮神踩1+火燈打9
如果是有+防禦的就用六郎補刀
避免被偷魔晶 六郎的術力夠低了 魔晶要顧好(精靈也要顧
剩下就是慢慢突破
==========伊豆 天城山 ===========
用蓮神搶魔晶 慢慢熬到白天
在用雷神+土炮突擊
==========甲斐 青木之原=========
這關給的魔晶優勢頗大 大概有2/3的都在靠近我方
穩穩打 雷神就用牛魔王來對付
==========三河 本宮山===========
大多是水域戰 靠著水鶴跟火牛在打 刮鼓在有土炮前也不能少
有幾個在水中的單一平地
放個土炮或是雷神壓制效果很好
六郎在水中移動也不受影響
========尾張 旭================
起手用達摩先卡位
剩下後方的魔晶就叫蓮神收回
然後走路魚還是一樣討人厭
用達摩跟刮鼓陪他玩
雷神叫個走路魚 火燈太慢跟不太上雷神
得多用ZOC卡住一些精靈
初期六郎就有瘴鬼這個穿透型周圍+1的天生技 很好用
=============
才結束澤庵又再玩六郎了XDD
在創六郎的資料夾存RP時
不小心也很順手的開了好其他幾個喚魔使的
不知道要玩到什麼時候 囧?
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