Re: [心得] VMJP 六郎 劇情困難

看板Falcom (法爾康)作者 (霧雨魔法店工讀生)時間14年前 (2010/12/09 20:19), 編輯推噓12(12017)
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第五幕 http://www.filedropper.com/vmjprokuro5 ==========豐後 耶馬溪============ 還是慢慢推 不怎麼乾淨俐落就是 =========筑前 志賀島============= 六郎盡量不踩魔晶 先衝到中間 在慢慢料理衝過來的精靈 不過沒想到在算步數時發現鬼面走過去可以炸到神樂 因此放個退潮跟龍女一起做殺 =========日向 五之瀨川=========== 上面的能搶就搶 搶不到就算了 水中用茶壺+火牛搶魔晶 陸地想叫隻戰甲來擋 但是忘了上面有隻竹筍因此被我犧牲了 還是慢慢推打法 =========肥前 虹之松原=========== 到處跑 只好到處追 還是盡量練習六郎不踩魔晶 =========壹歧 飛石島============= 地形很不利非飛行單位 所以一開始就預定好 盡量衝+利用雙大聖貼符 沒想到先金化到 六郎直接用手裡劍KO =========薩摩 櫻島=============== 盡快衝下山 不過沙袋還是亂跑 一度飛上左邊的山上 只好慢慢跟他玩 =========琉球 萬座毛============= 以中間那顆魔晶當據點 用玉兔+鬼王當主力 霧叫的河豚 在玉兔還沒能過去岸邊時 有點小棘手 六郎在一旁打游擊 衝過去打了再跑回來 結束前 霧自己靠過來讓我金化 ================================= 果然還是不適合玩六郎 到處老馬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.56.164.220

12/09 20:44, , 1F
未看先推 開局招茶壺走右路就能輕鬆對付琉球的毒魚了
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12/09 21:09, , 2F
能破關就表示進步了,之後可挑戰看看最糟糕的桃助。
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12/09 21:15, , 3F
劇情困難的話桃子未必是最糟糕的,皮薄的還比較困難有時
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劇情困難的話桃子未必是最糟糕的,皮薄的還比較困難有時
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12/09 21:21, , 5F
不是當兵怎麼常看到你回文...
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12/09 21:22, , 6F
個人覺得相撲/冰見華/梅麗路/穆姐姐可能會比想像中難
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更正...肥男一般都覺得很難...
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還沒當兵哦~ 個人覺得是冰見華最難 容易死
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12/09 21:39, , 9F
我覺得一開始8個角色 雪葉最難用
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12/09 21:41, , 10F
還有Z神已經出現了@@ 不過還沒有指點明路
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雪葉感覺不好用的原因大概是因為他的特色和他的缺點完全互斥
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.....雪葉的特色是三格飛行,問題是他速度極慢,大部分情況
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雪葉會飛在很多劇情地圖有加分,硬度夠前面也不難打
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下雪葉都不適合進行移動動作,這使得他的飛行特色在大部分的
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速度慢是移動招喚容錯率稍低,況且這樣來說穆姐姐更難用
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情形都發揮不了什麼作用。而雪葉的各項屬性又只在中上到水準
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以下之間,使得雪葉除了在少數地形比較複雜的地圖,大部分情
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況下他就只是個沒特別突出能力的主......穆也有類似的問題,
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而彌勒則是魔力極高可以彌補其缺點。
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以會飛的主來說,我覺得法克特的設計概念是最好的,他的飛行
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能力和他的各項屬性和專用術都能搭配良好;而剩下三個主的飛
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行能力和他們本身能力的搭配性就只有普通或水準以下了。
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分析很對 雪葉是三流主 但打電腦時防高有特殊加成 算不錯用
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12/09 22:32, , 24F
PS:我覺得法克特的設計概念是最差的 破壞平衡了XD
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12/10 02:32, , 25F
推,琉球那邊叫竹姬是手滑按錯嗎?
12/10 02:32, 25F
不是 因為已經有玉兔在岸邊 水中有茶壺 基本上做掉兩隻河豚OK了 只是怕他跑掉 叫隻可以下水+遠攻的隨時可以撿尾刀 打個1.2滴就夠了 另外 考量到霧很愛亂跑 有可能會一直拖 所以才叫隻不同屬性+可以遠攻的+飛行+下水 可以隨時應變 雖然水域戰風神很強 不過速度太慢 陸地移動下降 霧的速度又很高 肯定追不上霧 遭遇前才會叫 竹取就沒這問題 (有考慮過用天軍 不過天軍太貴

12/10 10:05, , 26F
冰見華我覺得算是相當威能的主了...
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※ 編輯: LOVE4715 來自: 61.56.164.220 (12/10 11:51)

12/10 13:47, , 27F
原來如此,看竹姬白天出來又軟又慢,福船為他不停奔波
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還以為是手滑
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12/10 16:10, , 29F
只有主和強化精靈才追得到霧吧,防逃就用強化魟魚冰住
12/10 16:10, 29F
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