Re: [心得] VMJP 六郎 劇情困難
: ======近江琵琶湖浮島===========
這關說真的很簡單..速度快的一定可以搶的比他多 速度慢的慢慢打也一定贏..
: 先用達摩搶到中間位置 六郎跟上
: 剩下用蓮神搶光周邊魔晶
: 第一隻土炮 傷害沒算好 少了一滴= =
: 不過有達摩在還好 只是達摩浪費了一動
: 扇神鯛一開始用括鼓去擋
: 沒想到站在魔晶上這麼硬 括鼓都吃不下趕快叫達摩補上
: 把它卡死在角落 括鼓就去搶旁邊魔晶
: 同時搶光魔晶的蓮神 先卡位 就可以功成身退
: 六郎也叫括鼓去跟桃助作戰
: 對手的火燈 叫扇神鯛回來檔
: 接著就是慢慢打 仔細算傷害 然後要很小心鬼雷砲的範圍...
: =========大和神殿===============
從來不覺得三達摩開局好
地精靈太多 很容易引誘對方叫兩個雷神 達摩就跟蛋糕依樣沏兩下就開花
更慘的是
兩個雷神的克制
1.火牛 很貴 移動太慢
2.火燈 很貴 慢到爆炸
3.魚 貴爆了 加上第一隻幾乎必須叫達磨 等於法術差不多見底了
4.其他雜兵+自己打 打個一兩低
兩個雷神各電一下 精靈主就不多可以考慮切腹了
這關我每個精靈主玩都只叫一個達摩
其他都是天水爆炸石
連神海配少數雷神說真的很好用
對方用魚克制就用石頭炸(便宜) 對方叫火就用魚踩過去 對方叫土炮..就科科了
: 這關也是卡很久...
: 三達摩開局 結果三隻死兩隻(真慘...0TL
: 左路還被扇神鯛侵入 還好用括鼓擋下
: 冰見華自己走入中間的格子裡 我六郎在那等很久 衝不上
: 就是怕被雷神突擊 結果對手自己走下來讓我補了一發瘴鬼
: ===========若狹冠島==============
忘記這關是什麼了..orz
: 水域戰 當然用用速度快的水鶴+火牛
: 同時風神也出場
: 雖然中間六郎一度被打到剩一滴血 不過有兩隻達摩在可以隨時補血
: 土炮用風神+蓮神支援
: 主要戰事 還是在水裡
: 這場 六郎一直當肉靶子
: 有好幾下 可以漂亮做殺 但是傷害還是算得不夠精準
: =============丹波琉璃溪==========
輾過去 這關作壞了 完全就是浪費時間...........
: 這關魔晶優勢很大 小心土炮 雷神或是偽六郎突擊就好
: 剩下的不是飛行單位就卡住要道
: 沒太大難度
下面這幾關都設計的很有趣 有很多種變化..
: =============紀伊日之御崎=========
: 雙風神+水鶴開場 六郎在二線支援
: 要很小心算好風神+魚叉範圍
: 把對手第一批來的幹掉後 左下的魔晶 也可以收回大部分
: 術力穩住後 有術力 有速度的六郎 加上水中速度不減
: 還有雙風神支援
: 這關就可以穩穩過了
: ============因幡藥師===============
: 雙風神開場 先做掉河童 茶壺 同時派水鶴搶魔晶
: 中間水道穩下後 看小羅往哪邊走 六郎跟上派括鼓隨時突擊
: 小心絕閻的距離
: 小羅被逼入角落後 風神的穿透攻擊+括鼓自爆結束
: ============雷鳴門鳴堂============
: 雙小雪威能+蓮神快速搶魔晶
: ==================================
: 繼大和神殿之後 下個會讓我卡關的 應該是帝釋峽
: 距離下去PO文第三幕 會是什麼時候哩 我自己也不知道XD
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快樂的雷獸
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※XDDDD 於 03/19/2011 15:42:41 將推薦值歸零
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