Re: [OG] OG到底要幹嘛?

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (.......)時間17年前 (2007/12/10 12:09), 編輯推噓7(7010)
留言17則, 8人參與, 最新討論串4/16 (看更多)
※ 引述《A1pha ([αλφα])》之銘言: : 我是先玩OG才轉行去玩TW的, : 中間還有歷經BN,UD,但是後來都沒玩了~ 我沒玩過 tw,不過 og、tra、bn、ud 都碰過 tw 只有註冊過帳號,不過沒動到什麼就沒再繼續了XD : 老實說,我覺得還是TW好玩, : 我自己不是強者,玩OG玩到200多名, : 比TW的350名還高很多, : 但是我還是覺得TW比較有趣, : 原因在於,OG無法「擴張」, : 你看不到你的版圖慢慢增加,同盟間的互動也相當弱, ogame 可以擴張阿 當你的月球感應陣等級提升的同時,其實就等於你的版圖再擴張了 ogame 是標準的比拳頭大小的遊戲 加上月球感應陣的特性 你跟你的同盟互動就是靠這些組合 : 以前聽前輩常常都說,「OG要靠自己,盟友真的沒什麼用,交易資源好用而已。」 : 但是TW不一樣,TW玩家互動很重要, : 一個人單機,玩Sim City,遲早都會掛掉的。 : TW,有盟與盟間的合縱連橫,外交上的狡詐, : 也有潛入敵人盟內臥底的梁朝偉。 : 這些都是OG享受不到的樂趣。 ogame 要靠自己沒錯,因為你的艦隊只有你自己能保護 ogame 沒有 travian 這種能夠協防的特性(ACS 宇宙除外) but,不要小看盟友的力量 ogame 跟 travian 這類的遊戲一樣 你還是得建立出你自己的勢力範圍 ogame 再怎麼殖民最多就是那九顆星 你要怎麼跟你的盟友去分配星球跟月球的佈署 這不是一個人就能達成的任務 至於 spy 的問題 其他宇宙我不清楚,不過你應該是不知道 u1 的過去 ogame 一樣有盟與盟的合縱連橫,梁朝偉更是到處都有 XD 所以應該是你沒享受到這些樂趣而已 但是並不代表 ogame 沒有這些樂趣 : OG最後我離開,除了被前10的大狼碾掉, : 另外就是遊戲一直以「資源」為目的,感覺實在有點無趣, : SF艦隊和資源,到處收刮小羊資源,碾掉別人艦隊回收資源... : TW過了初期,就幾乎可以不必擔心資源的問題,可以專心的練習、思考戰術, : 擴張自己王國的版圖。OG沒有所謂「版圖」的概念,實在有點可惜。 : 另外像是戰術上的運用,我覺得TW也比OG有趣多, : OG主要就是「艦隊組成」、「追秒」這兩個戰術、策略。 : 但是TW除了「士兵組成」、「追秒」這兩樣之外,還有太多了, : 假攻擊的應用、欺敵戰術、陷阱戰術(不是TRA的蓋陷阱喔~是一種戰術運用), : 等等,太多了。 : 假使加上和其他玩家一起的小組作戰,那個就能夠組成更多不同的戰術了。 : 當然,我覺得TW最吸引人的還是整體的大戰略! : 另外,在於統計、資料上,TW也比OG豐富很多, 我是蠻想問的,哪個戰略性遊戲不是以「資源」為目的 tw or tra 之類的遊戲,開新村的意義除了擴增領土以外,「資源」也是其中一種 因為 tw or tra 不可能像 ogame 一樣收敵人的屍體當作自己的資源。 至於「版圖」 我前面說過了,你能夠讓你的感應陣等級跟艦隊實力有相對上或者絕對上的優勢 那整塊區域就是你的勢力版圖。 會說 ogame 只有艦隊組成跟追秒這兩種策略、戰術的人表示你玩得不夠深 你要怎樣去配置你的星球位置也是一種策略 欺敵跟陷阱(國外稱作 ninja) 戰術,ogame 也有 一樣的,你是 ogame 經驗不夠深所以才會覺得 ogame 淺 我這樣講好了,FS 也能夠當做一種欺敵方式,目的就是「陷阱(ninja)」。 至於統計以及資料 說真的,這些東西國外隨便找都有 或許不像 tra 本身就有提供一些統計資料 不過,人口、艦隊、研究成長跟分析這類的統計數據,國外都有專門的網站在處理 所以我說,ogame 只玩 tw、cn server 不會玩得到什麼東西 ogame 要玩,就要去碰碰 org server : 除了分數的排名,還有所謂的OD(opponent defeated)排名, : 可以看你幹掉多少人,也可以攻擊上、防守上分開來看。 : 還有所謂的戰爭狀態的工具, : 可以選擇兩方人馬然後選擇時間段(例如最近一個禮拜、一個月..等等), : 然後看看戰爭的狀況。 : 例如這個禮拜,哪一方吃掉了對方多少村子,兩邊征服數的差異。 : 當然還有所謂的地圖工具,看看自己的盟以及其他友盟在這次戰爭上版圖的消長。 : OG很可惜就沒有這點,沒有版圖,沒有勢力範圍。 : 在對方星球旁邊殖了一個星球,對方也不能拿你怎麼樣... 這些我上面講過了 ogame 的這些統計都有網站在做 而這些網站在國外都是 ogame 的知名網站,只是官方沒有提供這種服務而已 org server 裡,這些網站應該都是你的 ogame 基本書籤 所以沒什麼差。 「版圖」跟「勢力範圍」我解釋過了。 : OG最近好像多了一個新探索功能, : 我是已經沒有在玩了~所以不知道是什麼樣的東西~ : 不過應該也可以增加OG的一點樂趣吧~ : 順便打廣告~~ : TW 的World 7現在缺人接帳號啊!XD : 有意來接帳號的~可以來TribalWars板詢問喔~~~XD ogame 也不是說你有相對上的武力優勢就能夠百戰百勝 ninja 就是讓小蝦米吃大鯨魚的其中一種方式 我相信現在 org 應該還有很多新的戰術在開發 每種遊戲都有每種遊戲的特質跟方式 有時候是因為你對那種遊戲的認識太淺 所以你會覺得那個遊戲無聊、沒特性 玩過 travian 的都知道最後 2x、3x 甚至 4x 個村的時候 一個人玩的話,整天光弄 travian 就幾乎沒時間做其他事情了,尤其是還想要拼 top10 至少 ogame 不會。 你想的話,ogame 還可以讓你的肝比較健康一點。 我不是唱衰 ogame tw 跟 cn 不過真的,現在中文版的 ogame 遊戲技術都是國外開發出來的 要玩到「真的」 ogame,請先玩 org server 除非你有研發新戰術 or 技巧的實力 .... -- ╔═══╗╔══╗╭═══╮╔══╮╔═╗╔═╗╔══╮╗ ╚═╝ ║╚═╝ ║║ ═ ║║╭╮║╚╗╔╝╚╗╔╝║ ║║ ║ ╔╗║ ╔╗║╔╗ ║║╰╯ ║╭╝║ ╔╝╚╗║ ║ ║ ══╝╚═══╝╚╝╚*╝╚══╯╰═╯ ╚══╝╚═ @@/ψ咪咪狗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.50.33

12/10 14:05, , 1F
大推!
12/10 14:05, 1F

12/10 14:06, , 2F
ORG 36 大家一起來努力吧...O_o
12/10 14:06, 2F

12/10 14:29, , 3F
我以前也是認為 ACS 主要是拿來改善 ogame 單兵過強的問題
12/10 14:29, 3F

12/10 14:30, , 4F
不過後來跟著某老人 a 去國外見識過事面以後
12/10 14:30, 4F

12/10 14:30, , 5F
就不太會這麼想了,ACS 會增加更多戰略跟遊戲性。
12/10 14:30, 5F

12/10 14:31, , 6F
ogame 唯一的缺點就是官方擺爛的 bug 而已
12/10 14:31, 6F

12/10 14:33, , 7F
現在連分數都看不到了 官方死不修..= =
12/10 14:33, 7F

12/10 17:08, , 8F
跟著推!
12/10 17:08, 8F

12/10 17:45, , 9F
其實TW資源一點都不重要...囧 因為到後面都一直爆倉~
12/10 17:45, 9F

12/10 17:45, , 10F
TW最重要的資產是「時間」,資源出來的速度絕對比生兵速度
12/10 17:45, 10F

12/10 17:46, , 11F
快很多~~~
12/10 17:46, 11F

12/10 17:46, , 12F
君不見人家資源多到金幣都破萬,extra阿貴都可以生2X 3X個
12/10 17:46, 12F

12/10 17:47, , 13F
總之,TW的資源只有少於10村時比較有感覺
12/10 17:47, 13F

12/10 17:48, , 14F
超過10村以後,都很少有人還努力的農廢棄村莊了
12/10 17:48, 14F

12/10 17:58, , 15F
tw中期後資源不重要,還要到處送人@@
12/10 17:58, 15F

12/10 22:48, , 16F
12/10 22:48, 16F

12/21 22:18, , 17F
同意,ogame玩起來比較沒那麼累,可以兼顧白天的正事...
12/21 22:18, 17F
文章代碼(AID): #17NBmJwf (CGI-Game)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 4 之 16 篇):
102
112
文章代碼(AID): #17NBmJwf (CGI-Game)