Re: [OG] OG到底要幹嘛?
看板CGI-Game (CGI Game)作者zzadjin (.......)時間17年前 (2007/12/10 23:30)推噓1(1推 0噓 61→)留言62則, 2人參與討論串9/16 (看更多)
※ 引述《rjpinnie (= =)》之銘言:
前文恕刪
我沒有誤會 alpha 的意思阿
我懂 tw 的那種攻擊方式
tra 也有那種戰術,所以我知道
但是 alpha 的意思卻把「陷阱」的意義弄得很狹隘
而且他也誤會了 ninja,他只把 ninja 歸類在「追秒」
但是事實上,ninja 本身就是一種「設陷」的行為
因為如果對方沒有被騙就不可能會發生「ninja」
而他的意思好像只有 tw 的那種戰術才叫做「陷阱戰術」
他認為只有 tw 才能夠欺敵跟擁有陷阱戰術
因為只有 tw 才有「佔領村莊的部隊,會停駐在該村」這個特性。
而至於我舉的那個 u1 某盟的例子
你看我下面那兩句「ogame 是比較強調單兵的能力沒錯,但是一般正常的宇宙,....」
我是在解釋 ogame 仍然並不完全是只有單兵作戰。
不是在說嘴砲分批或者攻擊部隊分批的意思。
所以應該是你誤會我了吧 ._.?
你最後一段的那部份
我想說的是,ogame 也一樣可以利用 FS 的方式欺敵
不用找 ogame 版(因為沒有XD)
我上一篇就說的很清楚了,excellentian 那篇也是個例子
tw or tra 有他們的特性可以欺敵,相同的 ogame 也一樣
而 tw FS 的方式
你所提到的兩種,不管是在 ogame 還是 tra 都能夠用相同的方式 FS
唯一的差別只是在差能夠「叫回」的時間限制而已
攻擊廢村用攻擊 i 星或者攻擊自己村莊代替掉就好了
ogame、tra 或者甚至 tw,FS 都只是保存戰力的一個基礎技術而已
套 alpha 說的
ninja 如果只是叫做「追秒」的一環
當 tra or tw 遇到嘴砲、阿貴連擊的時候
一樣都是在做「FS 跟追秒」的動作而已,ninja 也一樣
最後的結果本質上一點差別都沒有。
我之所以回 alpha 的文章
不是因為我誤解了他的意思
而是我認為他把 ogame 看淺了,就這樣而已
不是只有「什麼都看不清楚的資訊」才有辦法欺敵
也不是必須有「佔領」、「攻擊兵、防守兵的區別」、「忠誠度」
這樣的特性才有辦法擁有陷阱戰術
這樣你懂了嗎?
我在做的只是希望大家能夠更客觀的去檢視 ogame 這個遊戲
而不是道聽塗說,就認為 ogame 有的就只是「無敵 FS」或者「沒征服感」之類的評語
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