[BB] BuzzerBeater 訓練理念的問題
題外話:
本來筆者是希望能在三四月搞定新版非官方情報站,然後再來發消息的,
但一直沒有成果,有時候還會冨樫,
造成這邊一直沒有文章,上一篇已經是去年12月的事 ( ̄_ ̄;)
在 BB 論壇看到有人問了這個問題:
Training philosophies question
https://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thread=331434&m=1
: Hello everyone, I have a question in regards to training, but it's not
: specific to any player. I'm looking for training philosophies in how you
: handle training in general. Do you train the entire team at once or focus on
: just 1-2 players, that sort of thing. Training seems to be the hardest thing
: for me to wrap my head around with this game, so any advice is appreciated on
: how to approach it as a whole. Thank you!
Q翻:
大家好,我有一個關於訓練的問題,但不是針對任何特定的球員。
我在尋找的 訓練理念或者思路 是指一般來說你如何安排訓練。
你們是當下直接訓練整隊,還是集中訓練1-2名球員,像這類的事情。
對我來說,在這個遊戲裡,訓練似乎是最難掌握的部分。
所以任何對這個議題能整體思考的建議都非常感謝。
我在三樓是這樣回應:
: From a player's point of view, within the same training area, having the
: fewest training positions is always the best, because the training speed is
: the fastest.
: For a team, there are at least match competitiveness and generational
: succession to consider.
: Not sure whether this thread (325674.1) is helpful to you.
: Hope you can find or come up with a choice you like.
Q翻:
以球員的角度來說,
同一個訓練項目中,用最少位置的訓練永遠是最好的,
因為訓練速度最快。
對球隊來說,至少有 在場上的競爭力 以及 世代交替 需要考慮。
不確定這篇帖子(325674.1)是否對你有幫助。
希望你能找到或想到讓你滿意的選擇。
那篇帖子是我 po 在 Suggestions 板的建議,標題是:
Help people adapt to the gap between BB's training system and common
perceptions
我在下面用中文列出主要的內容:
BB的訓練系統和大眾常識(所有有上場的球員都能單獨訓練不同的項目)不同。
需要花功夫讓玩家融入BB的世界並適應。
如果是 所有有上場的球員都能單獨訓練不同的項目,
直觀來看,在場上的競爭力 和 訓練,
後者包含 藉由訓練增加場上的戰力(訓練目前的主力球員)
和 世代交替(訓練未來的主力球員),
這三者可以全都要。
但對BB的訓練系統來說,這三者間會有衝突。
舉一個不適應的例子。
我自己似乎是個重視 世代交替 的玩家。
在我開始玩 BB 一兩年後,我曾試著玩類似訓練系統的足球經理人遊戲 Hattrick。
和玩 BB 時不同,我想不出(我滿意的)建構球隊的方式,後來就離開遊戲。
當時我大概是在思考下面幾個問題:
1. 幾歲開始球員技能會開始衰退?
2. 一般球員會訓練到幾歲?
3. 球員有 N 個位置,技能的需求都不同,但訓練只能讓球員練同個項目。
如果練出一個位置的球員後再練下個位置的,直到練出 N 個位置的球員,
這樣前面練的球員老早就能力衰退了,該怎麼辦?
4. 一次最多能訓練的球員數量,比先發人數還要少。
這樣子沒辦法做到把多練的球員拿到轉會市場賣掉買需要的球員,
因為一般來說大約會是1個球員換1個球員,這樣要怎麼辦?
我不是這方面的專家,也不知道怎樣的具體方案比較好。
因此我只能從我的角度提供幾個新玩家可能會碰到的困惑
以及幾個可能的引導想法(不保證100%正確,不一定適用所有人)供參考。
對於3,
在 BB 的世界裡,因為訓練一次只能專注在一個方向,
所以訓練通常會比較像是先培養一批球員(雖然沒有限制說一定只能這樣做),
等到訓練完成後,再訓練下一批。
如果你能接受某些位置的球員技能很相似,
那你可以利用球員技能的初始值和身高,
在同一種訓練下製造出較小的差異。
如果不同位置的技能需求差異太大,
你可以先訓練某一個位置的球員,然後把比較弱的球員賣給別人,
並從轉會市場購入另一個位置的球員。
當然,這需要研究轉會市場。
你需要知道市場上可能會出現怎樣的球員,以及這些球員大概值多少錢。
這些資訊會影響你的計畫。
對於4,
在 BB 的世界裡,
要建構球隊比較容易的是 有幾位優秀的核心球員 以及 幾位功能性球員或是年老的球員。
要五個位置的球員都非常優秀,
可能要更依賴轉會市場以及有足夠的資本才有機會做到。
5. 為了 世代交替 而把訓練位全部拿來訓練年輕的球員,
這樣至少會有一個位置的球員是沒有戰力的,這樣不會被對手針對打爆嗎?
除了特定的幾個進攻戰術可以針對單點做突破,
一般的情況可能沒有你想像中的那麼糟。
當只有一個位置的球員沒有戰力時,
可以想成另外四名球員在彌補這一個洞。
你的對手也不一定五個位置都有戰力,
可能跟你一樣有一兩個位置都在訓練年輕球員。
另外,可以透過防守戰術和調整防守位置來減少弱點位置的暴露。
也可以考慮改成從轉會市場買那些練到一半、稍微有一些戰力的球員來訓練,
或是同時練18、19歲球員和練到一半的球員,
但難度會比較高。
6. 為了 在場上的競爭力,只練一名年輕的球員,
這樣接替的球員人數變得更少,要如何做到 世代交替?
不足的部分利用轉會市場填補。
注意財政收支平衡,可以把球員的標金想成是分攤到各週。
7. 球員都從轉會市場購買,這樣的做法不會出問題嗎?
如果所有人都依賴轉會市場,而不是自己訓練年輕的球員,
這樣子轉會市場怎麼會一直有優秀的球員可以供人買?
遊戲本身有一些機制會促使球隊賣球員,例如升降聯、球員薪資太高、變電腦隊。
若市場供應不足時,可以降低標準或開始自己培養球員。
8. 五個位置的先發球員都有即戰力,
只練一名年輕的球員,這樣會有優秀的先發球員也被訓練到,
以後薪資變高養不起怎麼辦?
養不起只能賣掉。
可以選擇比較老的先發球員,受到訓練增加的幅度會比較小一些。
9. 五個位置的先發球員都有即戰力,
想訓練某位先發球員例如內線球員的外線技能例如外防,
如果為了訓練效果而移到不擅長的位置,
這樣不會讓人覺得對不起他的薪資嗎?(薪資高,表現差)
薪資是基於球員目前的技能,而不是他在比賽中的表現。
可以依比賽的重要性安排訓練,
或是接受這是長期規劃的一部分,是一種投資。
10. 用單訓練位訓練例如三名有即戰力的球員,
但為了控制上場時間,聯賽卻無法三人都先發,
然而球隊只有五名有即戰力的球員,這樣該如何保持球隊的競爭力?
犧牲訓練例如少練一名球員,或是降低效率改用雙訓練位,或是補充有即戰力的球員。
舊版非官方情報站備份
https://drive.google.com/drive/folders/1lk-Dm8mWJ7ap4E8QUTenYHnM89VfIJYJ
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※ 編輯: PPguest (122.100.68.47 臺灣), 06/14/2026 00:43:22
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