[BB][心得] BuzzerBeater 訓練人數與戰力的探討
大家都知道 BuzzerBeater 的訓練系統比較特別,
有所謂 訓練位 的概念,
然後很自然地為了效益最大化,
單訓練位就是要練2~3名小將,雙訓練位就是要練5~6名球員。
筆者以前從來沒有想過,如果訓練的人數減少,會是什麼情況?
故藉此機會,來探討一下訓練人數與戰力的影響。
戰力的部分,這邊用一個簡單的方式來計算:
一週三場比賽裡,盡量讓重要的兩場比賽(例如兩場常規賽)都是主力球員先發,
先發球員有 N 個主力球員,戰力就是 N。(這裡不管位置是否適合)
一、先考慮 訓練 沒有戰力的球員(例如18、19歲的小將)的情況。
◇ 單訓練位 只練一名球員
兩場戰力5 註:會有主力球員吃到訓練。
◇ 單訓練位 只練兩名球員(兩個48+)
一場戰力5,一場戰力4 註:48+風險、會有主力球員吃到訓練。
◇ 單訓練位 只練兩名球員(其他排法)
兩場戰力4
◇ 雙訓練位 只練兩名球員
兩場戰力5 註:犠牲訓練速度、會有主力球員吃到訓練。
◇ 單訓練位 練三名球員(三個48+)
兩場戰力4 註:48+風險。
◇ 雙訓練位 只練三名球員(三個48+)
一場戰力5,一場戰力4 註:犠牲訓練速度、48+風險、會有主力球員吃到訓練。
◇ 雙訓練位 只練三名球員(其他排法)
兩場戰力4 註:犠牲訓練速度、會有主力球員吃到訓練。
◇ 其他:略
二、接下來考慮 訓練 主力球員 的情況。
這裡假設主力球員只有五名,一樣不管位置是否適合。
◇ 單訓練位 只練一名球員
兩場戰力5
◇ 單訓練位 只練兩名球員(各在訓練位48+、非訓練位替補)
兩場戰力4- 或 4-----(27歲以上疲勞)
◇ 單訓練位 只練兩名球員(各在訓練位48+、非訓練位先發)
兩場戰力5- 或 5-----(27歲以上疲勞) 註:狀態稍微差一些
◇ 單訓練位 只練兩名球員(其他排法)
兩場戰力4
◇ 雙訓練位 只練兩名球員
兩場戰力5 註:犠牲訓練速度
◇ 單訓練位 練三名球員(各在訓練位48+、非訓練位替補)
兩場戰力3- 或 3-----(27歲以上疲勞)
◇ 單訓練位 練三名球員(各在訓練位48+、非訓練位先發)
兩場戰力4- 或 4-----(27歲以上疲勞)
或 一場戰力5- 或 5-----(27歲以上疲勞),一場戰力3- 或3-----(27歲以上疲勞)
註:狀態稍微差一些
◇ 單訓練位 練三名27歲以上球員(其他排法)
兩場戰力3 註:有40+失敗的可能
◇ 雙訓練位 只練三名球員(其中兩名各在訓練位48+、非訓練位替補)
兩場戰力4- 或 4-----(27歲以上疲勞) 註:犠牲訓練速度
◇ 雙訓練位 只練三名球員(其中兩名各在訓練位48+、非訓練位先發)
兩場戰力5- 或 5-----(27歲以上疲勞) 註:狀態稍微差一些、犠牲訓練速度
◇ 雙訓練位 只練三名球員(其他排法)
兩場戰力4 註:犠牲訓練速度
◇ 其他:略
筆者有兩個發現:
一是發現在訓練現任主力球員時,雙訓練位的訓練是有用處的。
筆者一直認為對於把球員從小訓練到完全體成為主力球員,
在能用 單訓練位訓練 卻一直用 雙訓練位訓練,
代表著球員未來很可能無法練到希望的強度,
因此除了為了訓練的人數,在筆者看來是沒有理由用雙訓練位來訓練。
訓練現任主力球員,容易想像的情境是在 BB 還在初期階段,
大家實力都差不多,在爭總冠軍,能力比較好的球員就是你的主力球員,
這時要兼顧戰績和戰力的成長,
雙訓練位訓練就會是個合理的選項:
犠牲訓練速度,換取當前比賽的戰力以及訓練人數。
另一是在訓練沒有戰力的球員時,只訓練一名球員也是個可考慮的選項。
最大的好處是比賽戰力強,
當別人只有3~4名主力球員先發時,你有5名主力球員先發,陣容比較完整。
缺點的話,
例如成本比較高(只訓練一名球員而不是三名)、
會產生新的問題:主力球員也吃到訓練,薪資會跟著成長。
看是要巧妙得同時訓練主力球員和一位沒有戰力的球員,
或是選擇比較老甚至開始掉能力的主力球員來減少薪資的增幅。
感覺這比較像是 完全從轉會市場取得主力球員 和 自己訓練三名球員 的折衷版。
最後,順便記錄一下67季的國教選舉。
這次的參選人士在過去都曾看過,
Gello 是 Ukraina 的經理人,在65季的選舉拿到7票(35%);
cfiloruxx 是 Taiwan 的經理人,沒有在群裡,在63季的選舉拿到10票(18.9);
Asa 是當時現任的國教。
開票結果令人意外!Asa 竟然墊底!
參選人士 票數 投票結果(百分比)
Gello 18 37.5%
cfiloruxx 18 37.5%
Asa 12 25.0%
最後同票數是註冊時間更早的人獲勝。
因此 Taiwan NT 罕見得迎來了一位外國的國教。
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