[OG] OG到底要幹嘛?

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (小毛哥)時間17年前 (2007/12/09 09:21), 編輯推噓7(7091)
留言98則, 9人參與, 最新討論串1/16 (看更多)
OG這個遊戲很怪~ 艦隊逃離星球就無法攻擊 星球又打不爆,所以說只要每天FS人家就動不了你 那,到底在玩什麼 XD 大家都FS,那還要打啥啊 @@ 因為同時也有在玩Tribal Wars,這個就是村子可佔領,所有建築可破壞 因此很可能一覺醒來發現自己被滅光了 XD 但OG就不會 :~ 感覺OG有點沒目的 XD 要輾人艦隊還未必輾的到 盟之間要開戰的話難道還要大家約好時間艦隊互轟嗎 = =" -- █ ██◣▌▌ ◥ █ ████ █ █ ◢ ███ █◢◤ ◤ █ ◥ █ ██▉ █ █ █ ◥◥◢ █ █ ▉ ◤ ◢◤ ◢◤ ◢█◤ ███ ◢◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.245.129

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而且有攻擊次數的限制~ 問一下,你們覺得是TRIBAL WAR好玩
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還是TRAVIAN好玩? 我目前只玩TRA (從遊戲介紹來看)
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(我覺得兩款遊戲好像)
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其實OG是比誰上線時間多(逃
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我覺得tra太辛苦了 @@! 玩tra生活會變得以tra為主,ogame看玩
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法,如果是農夫的話其實還好。
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問題是你不可能24小時都在線上 也不是每個人都會準時FS
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而有感應密集陣的玩家可以準確計算出你艦隊FS回來的時間
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計算誤差多半在5秒以內 你想逃都逃不了= 3=
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tra卡在沒假期可用...想休息只能找找代管~"~
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og就是玩追秒....算好他fs的時間,抓時間差,跟打不fs的人
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我還是喜歡TRA..不過最好2~3個人玩一個帳號=.=
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tra沒付錢打不贏付錢的 所以tw好玩 XD
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tra也是主村無法佔領 @@ 怪怪的設定
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tw那種被打到邊疆重生的快感是不能比的 XD
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輾不到是你的問題阿...強者都輾的到
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但星球還是打不爆呀 你要徹底擺爛誰殺的死你?
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感覺OG是個沒有"目的"的遊戲
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所以你玩遊戲的目地就是一個一個把玩家輾死?
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那就是你的目的太狹礙了..結論:還是你的問題
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那就請porching解釋一下OG的目的吧 ~
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玩 og 的目的就是玩 og,只是 og 沒有所謂的結局
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除非你退出。玩遊戲就玩遊戲,「玩遊戲」就是個目的阿
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你說 og 是個沒有「結局」的遊戲比較正常吧?
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應該是說 玩戰爭遊戲當然會想要征服囉 偏偏OG又不是
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那麼直覺性的征服 就讓人有點不知所謂的感覺
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況且比上線時間,tra 比 og 還花時間吧XD 還不能開假期
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你應該說,og 設定比較有人性一點,不想讓遊戲中弱者太慘
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但是說真的,玩 og 的強者還是一樣會有征服感
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在沒有 ACS 的宇宙,絕對武力就是絕對強者,跟 tra 不一樣
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ACS我倒是不太熟 XD 那個是幹嘛的
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還有關於輾艦隊,真的是很不直接 比如說你要打某人
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他在線就閃開就好 然後你就打不到他(聽說deployment
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不能算時間吧?) 然後打不到他船 又打不到他星球
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一整個不就無力感??
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跟TW比較不同就是 你要閃兵 OK啊 那你村子就消失
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ACS 就是聯攻聯防,用推文很難解釋 ... 聯防就跟 tra 防禦
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可以有那種兵丟出去不用管 就是殺死你的快感
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的方式差不多。聯攻就是一定攻擊時間差內的攻擊當一次攻擊
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好像是這樣吧,我沒玩過有 ACS 的宇宙所以我也不是很清楚
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至於打人,og 有他的技巧,就算他在線還是有辦法打死他
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唯一的例外是他的帳號多人玩,或者他用外掛,但這樣都違規
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og 你如果有辦法玩到有絕對武力的優勢,你會享受到 tra 沒
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有辦法體驗到的「征服感」。
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tra 就算你玩到整個 server 兵力最多,還是不可能單兵作戰
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og 可以。況且 og 的防禦還不用持續消耗糧食或重氫。
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所以說og達到艦隊優勢之後就是可以四處虐殺人家艦隊嗎
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那deployment也可追秒嗎 @@
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另外我想知道og所謂打掛一個人是怎樣定義?
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讓他空有星球但什麼都造不出來 這樣嗎?
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OG的打掛一個人 就是打到你不想再碰這個帳號...
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過度攻擊是每24小時6次以內 你每4小時就被輾一次
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被輾一次 可能你花1~2月建立的艦隊或星球砲防就變成廢鐵
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而且甚至還來不及生資源重建 對方艦隊就又來了
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FS對付一般對手是可以 但對於有感應陣的大戶來說是沒用的
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所以對方deploy自己星球感應陣也是看的到就是?
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所以玩這個 低調至上 別讓大大戶盯上你
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這我就不知道了 應該可以吧 如果兩方都有感應陣的話...
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但有個小技巧可以讓月球藏艦隊 不過對方可以先把月球輾了
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然後 OG的時間都拉很長 所以發起大戰的話根本離不開電腦
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soga~~ XD 嗯 這樣就有機車到 但那個fu真的有差一點
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差多了吧,tra 怎麼完都不可能單兵作戰,ogame 才有可能
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ogame 打死一個人以後,你的實力一定是正成長
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我玩的是TW啦 不是Travian~~
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tra 打死人損兵就算了,兵力回覆時間還慢的要死
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喔喔,那我誤會深了,哈哈
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嗯 OG可以單兵應該是因為單位無上限,可以無限堆兵
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不過說真的啦,og 你要玩得夠強才能夠體會他的樂趣
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tra跟tw的村都有人口上限所以單位戰力有限 但如果村子
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不是,是因為他的戰鬥系統,所以有 ACS 的宇宙就不太可能
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單兵作戰
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夠多還是有可怕的實力 XD
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tra 某種程度下也算是單位無上限吧?村無上限耶 ....
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戰鬥系統怎說~
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可是一次派出的兵有上限 一次攻擊最大量就是一個村子
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你有玩過 ogame 嗎?普通宇宙的 ogame。
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og的話就可以無限多船一次轟過去 XD
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應該沒有 @@ 我的有acs
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但我沒參戰過 我還在自己玩 =.=
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tra 村子的兵可以分村養,要攻擊在集中不是嗎?
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嗯,有 ACS 的話玩起來戰爭上感覺會跟 tra 比較相近一點點
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我是覺得你會覺得 ogame 只是在玩 FS,應該是你經驗不夠
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tra我不確定欸 但tw的話就是 你派兵單位是村子
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沒有聯合攻擊 所以單次輸出有限
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只能已連續攻擊造成更大傷害~~~
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等你體會到 FS 以後還會怕被打爆的經歷後,就不會這麼想了
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acs應該就是集合眾人之力這樣吧 XD
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嗯 應該是這樣啦 但我覺得og作戰不夠直接就是
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tw 如果也可以分村養兵的話,那就跟攻擊無上限一樣阿
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攻擊還要算人家回航秒數 很奇怪 艦隊直接輾過去才爽啊
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但你每次交手都要算一次攻防值 單位輸出有限就虧了
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一次一村 連續100次 一定比一次100村的傷害少
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og就是可以一次100村 但tw只能1 x 100
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我說的分村養兵是說主村產兵以後丟到分村去吃米再繼續生
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然後要打的時候在全部集中,在村無上限的情況下
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不太瞭travian的戰鬥系統 XD
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吃米 感覺很有趣 lol 是養雞嗎
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簡單講就是你用tra的觀念在玩ogame 當然無所適從
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文章代碼(AID): #17MqCqon (CGI-Game)
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