Re: [OG] OG到底要幹嘛?

看板CGI-Game (CGI Game)作者 (.......)時間17年前 (2007/12/10 19:29), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《A1pha ([αλφα])》之銘言: : 我說的陷阱,和NINJA不一樣, : NINJA基本上還是屬於追秒中的一環,追秒的變換和應用。 : 你說的NINJA和我們的攔截火車是一樣的東西,但是和陷阱戰術不一樣。 : TW的陷阱戰術主要是因為擁有「佔領村莊的部隊,會停駐在該村」這個特性, : 所產生的戰術。 : 例如別人阿貴四連擊打你, : 理論上應該會是最後一波攻擊會停留在該村子上(假使佔領下來了), : 所以通常最後一波攻擊兵力微乎其微。 : 但是你可以利用這一個特性,讓第一波兵留在村子里,讓他後面的兵自相殘殺, : 然後在從後面補刀他的攻擊部隊。 : 這樣就可以不費什麼力氣收拾掉他一整個攻擊部隊。 : 作法就是用自己的阿貴攻擊自己的村子,降低忠誠度, : 使他第一波攻擊兵力因為佔領村莊而留下來。 : 這絕對是OG沒有的戰法,因為OG在戰爭上缺乏了這一些要素, : 「佔領」「攻擊兵、防守兵的區別」「忠誠度」 : 缺乏這一些,不可能讓對方攻擊兵在防守的狀態下打仗。 : OG的艦隊,不分攻擊和防守,星球也不能佔領, : 所以OG不會有陷阱戰術,也無法讓敵人因為中了我們的計謀而自相殘殺。 : 另外,我不懂你OG要怎麼欺敵? : 人家打過來,幾顆死星,幾台輕戰都是一清二處, : 你要怎的打假攻擊分散敵人的注意? ninja 就是一種陷阱阿,陷阱不就是欺敵的方式嗎? ninja 也是讓對方取得了錯誤的資訊而誘敵進攻進而達到殲敵或傷敵的方式 ninja 是需要用到追秒這個技巧沒錯,但是他並不是追秒中的一環吧 你有可能每次追秒每次都是 ninja 嗎 .... 就是因為 ogame 獲得某個程度的技術以後每次都看得到艦隊組成 才有辦法發展 ninja 這種造成陷阱的方式 後面 excellentian 說的主星、月球間的死星短距離長時間 FS 也是一種陷阱 配合 jg 的應用就更活躍了。 ogame 根本就不需要讓對方自相殘殺阿,ogame 的設計就是直接艦隊幹掉他就好了 因為 ogame 的戰爭系統 如果你的艦隊是優勢,根本不怕分批來的艦隊 就跟以前 u1 某盟講的一個笑話一樣,六百人一人十戰列,不會比一個人六千戰列還強。 ogame 是比較強調單兵的能力沒錯,但是一般正常的宇宙 還是不可能有一人吃透透的情況。 所以還是那句老話,是你對 ogame 認識不夠深,所以才會不懂 ogame 根本不用什麼 fake attack 去欺敵或者分散敵人注意,假 FS 就夠用了 ogame 月球回收 FS 的方式被破解是用製造殘骸的方式去觀察 後來這個破解法就是使用多幾趟的假回收 FS。 這樣不是就叫做欺敵嗎? 我甚至還可以配合其他人對你的攻擊追秒,這樣你不就打不死人還要被滅門? 這樣不也是陷阱嗎? 所以 ogame 不需要「佔領」、「攻擊兵、防守兵的區別」、「忠誠度」 這些特性也可以有他的戰略跟戰術 我想說的是,不是你看不到的事情就是不存在 但是也不表示你看到你所認定的事實就是事實 補充一下

12/10 17:43,
我到覺得OG打人比較快,但是OG有無敵FS就是了~
12/10 17:43
ogame 打人是比較快沒錯,相較於 tra or tw 不過 ogame 沒有無敵 FS 拜託,不要再有這種迷思了 我說過了,tw ogame 的技術都是國外傳進來的 我們以為的無敵 FS,國外可能早就破解掉了 只是沒傳進來所以沒人知道而已 -- 【 查詢網友 】 《ID暱稱》zzadjin(新年 orz) 《經濟狀況》小富 ($133938) 《上站次數》784次 《文章篇數》1115篇 (優:3/劣:0) 《目前動態》查詢 zzadjin 《私人信箱》所有信件都看過了 《上次上站》01/01/2006 23:23:30 Sun 《上次故鄉》218.171.166.170 《五子棋戰績》 7 勝 9 敗 0 和 《象棋戰績》 0 勝 0 敗 0 和 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.50.33 ※ 編輯: zzadjin 來自: 59.126.50.33 (12/10 19:42)

12/10 22:49, , 1F
GJ.
12/10 22:49, 1F
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