Re: [OG] OG到底要幹嘛?

看板CGI-Game (CGI Game)作者 ([αλφα])時間17年前 (2007/12/10 03:37), 編輯推噓5(508)
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※ 引述《zzadjin (.......)》之銘言: : ※ 引述《FukadaKyoko (小毛哥)》之銘言: : : OG這個遊戲很怪~ : : 艦隊逃離星球就無法攻擊 : : 星球又打不爆,所以說只要每天FS人家就動不了你 : : 那,到底在玩什麼 XD : : 大家都FS,那還要打啥啊 @@ : : 因為同時也有在玩Tribal Wars,這個就是村子可佔領,所有建築可破壞 : : 因此很可能一覺醒來發現自己被滅光了 XD : : 但OG就不會 :~ : : 感覺OG有點沒目的 XD : : 要輾人艦隊還未必輾的到 : : 盟之間要開戰的話難道還要大家約好時間艦隊互轟嗎 = =" : 用推文太麻煩 : 我回文解釋你對 ogame 跟 travian 的一些疑問好了 : 你可能覺得很奇怪,ogame 這種遊戲到底在玩什麼 : 如果說白話一點,就是你在拼「宇宙霸主」 : 我不知道你 ogame 的經驗有多少或者多深 : 不過對 ogame 有一定認識的老玩家都知道 : ogame 裡面只要你的兵力有絕對優勢跟防禦 : 可能整個宇宙通通殺過去你家都動不了你什麼毛 : 這樣應該比你只是四處拆光別人村莊、嘴砲搶村還要爽吧 : 你的 ogame 技術夠,艦隊出門絕對不會空手回 : 所以根本不用擔心會輾不到艦隊 : 我想要說一點很重要的是 : 不管是怎樣的 FS 方式,都有辦法抓得到你的艦隊 : 你抓不到,只能說是你技術不夠 : 建站(deployment)FS 一樣抓得到,這點早在 ogame.tw 只有 u1-u3 的時候 : 我就認識有人可以達到 80% 以上的成功率了,so,只是技術問題。 : 月球間 FS,只是讓你比較困難被抓到而已 : 我曾經「聽說」org 有人成功過,雖然我不知道是不是唬爛 : 不過在單月球 FS 被破解以後,我也實在認為沒有什麼不可能 : 只有一種可能抓不到,那就是對方用違規的方式在玩 ogame,例如多人控管 or 外掛。 : 總之,ogame 沒有 100% 安全的 FS,也沒有 100% 能夠抓到 FS 的可能。 : 你抓不到對手有可能是你太弱,或者對手太強。 : 再來,ogame 要打掛一個人太簡單了 : 你把他艦隊全滅掉,他就差不多跟掛掉一樣了 : 他只能整天看你接收他的日產能。 : 但是,travian 根本就打不掛人 : 跑到偏遠地區你要打他搞不好還要花個三四天來回,誰想打 : ogame 不一樣,一個人最多就是那九顆星九個銀河到處跑 : 你跑到哪就是會有人盯到哪,星球能不能被打爆根本就不是重點 : 找幾個人天天輪姦你的星球,你大概想弄幾台大運都沒辦法。 : 而至於征服感的問題 : 我推文中也說了 : 沒有 ACS 的宇宙,只要你弄得出絕對優勢的武力跟防禦 : 你就跟那個宇宙的皇帝差不多 : 只有你能打人,不可能有人打你,更不用說追你秒 : so,你會覺得 ogame 只是個每天 FS 的遊戲 : 我想,最主要的原因只是你的 ogame 經驗太少 : FS 只是個自保的技術,你會 FS 才有可能往 top 的排名提升 : 但是這樣並不表示 ogame 只能玩 FS,或者只要會 FS 就能吃透透 我是先玩OG才轉行去玩TW的, 中間還有歷經BN,UD,但是後來都沒玩了~ 老實說,我覺得還是TW好玩, 我自己不是強者,玩OG玩到200多名, 比TW的350名還高很多, 但是我還是覺得TW比較有趣, 原因在於,OG無法「擴張」, 你看不到你的版圖慢慢增加,同盟間的互動也相當弱, 以前聽前輩常常都說,「OG要靠自己,盟友真的沒什麼用,交易資源好用而已。」 但是TW不一樣,TW玩家互動很重要, 一個人單機,玩Sim City,遲早都會掛掉的。 TW,有盟與盟間的合縱連橫,外交上的狡詐, 也有潛入敵人盟內臥底的梁朝偉。 這些都是OG享受不到的樂趣。 OG最後我離開,除了被前10的大狼碾掉, 另外就是遊戲一直以「資源」為目的,感覺實在有點無趣, SF艦隊和資源,到處收刮小羊資源,碾掉別人艦隊回收資源... TW過了初期,就幾乎可以不必擔心資源的問題,可以專心的練習、思考戰術, 擴張自己王國的版圖。OG沒有所謂「版圖」的概念,實在有點可惜。 另外像是戰術上的運用,我覺得TW也比OG有趣多, OG主要就是「艦隊組成」、「追秒」這兩個戰術、策略。 但是TW除了「士兵組成」、「追秒」這兩樣之外,還有太多了, 假攻擊的應用、欺敵戰術、陷阱戰術(不是TRA的蓋陷阱喔~是一種戰術運用), 等等,太多了。 假使加上和其他玩家一起的小組作戰,那個就能夠組成更多不同的戰術了。 當然,我覺得TW最吸引人的還是整體的大戰略! 另外,在於統計、資料上,TW也比OG豐富很多, 除了分數的排名,還有所謂的OD(opponent defeated)排名, 可以看你幹掉多少人,也可以攻擊上、防守上分開來看。 還有所謂的戰爭狀態的工具, 可以選擇兩方人馬然後選擇時間段(例如最近一個禮拜、一個月..等等), 然後看看戰爭的狀況。 例如這個禮拜,哪一方吃掉了對方多少村子,兩邊征服數的差異。 當然還有所謂的地圖工具,看看自己的盟以及其他友盟在這次戰爭上版圖的消長。 OG很可惜就沒有這點,沒有版圖,沒有勢力範圍。 在對方星球旁邊殖了一個星球,對方也不能拿你怎麼樣... OG最近好像多了一個新探索功能, 我是已經沒有在玩了~所以不知道是什麼樣的東西~ 不過應該也可以增加OG的一點樂趣吧~ 順便打廣告~~ TW 的World 7現在缺人接帳號啊!XD 有意來接帳號的~可以來TribalWars板詢問喔~~~XD -- 潘子曰:「浸信蘇,則不如無蘇。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.38.15 ※ 編輯: A1pha 來自: 124.8.38.15 (12/10 03:38)

12/10 05:52, , 1F
哈哈 阿法大辛苦了
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12/10 05:55, , 2F
難怪OG玩的有點悶 單兵至上 QQ
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ACS系統可能就是設計出來擺脫單兵問題的東西吧!!
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12/10 08:20, , 4F
= = 不過每個人都不太一樣xd OG不用一直在電腦前
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12/10 08:21, , 5F
TW感覺要一直顧著 很累 比玩網路遊戲還累人
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12/10 09:20, , 6F
我也覺得tra滿好玩的,不過跟ogame比起來多花了不少時間。
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TW還好吧,有些人打你都要走3X小時 5X小時的~
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我到覺得OG打人比較快,但是OG有無敵FS就是了~
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12/11 23:36, , 9F
呵呵~~OG盟友也是很重要的~~當然是要天天聯絡的盟友才
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12/11 23:37, , 10F
有用啦~~不然一人玩是很無聊的XD
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12/21 22:14, , 11F
OG適合想玩又不想花太多時間的人吧...
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12/21 22:15, , 12F
TW長期玩下去頗累的...
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12/21 22:16, , 13F
OG想打就打...
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