Re: [OG] OG到底要幹嘛?
※ 引述《zzadjin (.......)》之銘言:
: ※ 引述《FukadaKyoko (小毛哥)》之銘言:
: : OG這個遊戲很怪~
: : 艦隊逃離星球就無法攻擊
: : 星球又打不爆,所以說只要每天FS人家就動不了你
: : 那,到底在玩什麼 XD
: : 大家都FS,那還要打啥啊 @@
: : 因為同時也有在玩Tribal Wars,這個就是村子可佔領,所有建築可破壞
: : 因此很可能一覺醒來發現自己被滅光了 XD
: : 但OG就不會 :~
: : 感覺OG有點沒目的 XD
: : 要輾人艦隊還未必輾的到
: : 盟之間要開戰的話難道還要大家約好時間艦隊互轟嗎 = ="
: 用推文太麻煩
: 我回文解釋你對 ogame 跟 travian 的一些疑問好了
: 你可能覺得很奇怪,ogame 這種遊戲到底在玩什麼
: 如果說白話一點,就是你在拼「宇宙霸主」
: 我不知道你 ogame 的經驗有多少或者多深
: 不過對 ogame 有一定認識的老玩家都知道
: ogame 裡面只要你的兵力有絕對優勢跟防禦
: 可能整個宇宙通通殺過去你家都動不了你什麼毛
: 這樣應該比你只是四處拆光別人村莊、嘴砲搶村還要爽吧
: 你的 ogame 技術夠,艦隊出門絕對不會空手回
: 所以根本不用擔心會輾不到艦隊
: 我想要說一點很重要的是
: 不管是怎樣的 FS 方式,都有辦法抓得到你的艦隊
: 你抓不到,只能說是你技術不夠
: 建站(deployment)FS 一樣抓得到,這點早在 ogame.tw 只有 u1-u3 的時候
: 我就認識有人可以達到 80% 以上的成功率了,so,只是技術問題。
: 月球間 FS,只是讓你比較困難被抓到而已
: 我曾經「聽說」org 有人成功過,雖然我不知道是不是唬爛
: 不過在單月球 FS 被破解以後,我也實在認為沒有什麼不可能
: 只有一種可能抓不到,那就是對方用違規的方式在玩 ogame,例如多人控管 or 外掛。
: 總之,ogame 沒有 100% 安全的 FS,也沒有 100% 能夠抓到 FS 的可能。
: 你抓不到對手有可能是你太弱,或者對手太強。
: 再來,ogame 要打掛一個人太簡單了
: 你把他艦隊全滅掉,他就差不多跟掛掉一樣了
: 他只能整天看你接收他的日產能。
: 但是,travian 根本就打不掛人
: 跑到偏遠地區你要打他搞不好還要花個三四天來回,誰想打
: ogame 不一樣,一個人最多就是那九顆星九個銀河到處跑
: 你跑到哪就是會有人盯到哪,星球能不能被打爆根本就不是重點
: 找幾個人天天輪姦你的星球,你大概想弄幾台大運都沒辦法。
: 而至於征服感的問題
: 我推文中也說了
: 沒有 ACS 的宇宙,只要你弄得出絕對優勢的武力跟防禦
: 你就跟那個宇宙的皇帝差不多
: 只有你能打人,不可能有人打你,更不用說追你秒
: so,你會覺得 ogame 只是個每天 FS 的遊戲
: 我想,最主要的原因只是你的 ogame 經驗太少
: FS 只是個自保的技術,你會 FS 才有可能往 top 的排名提升
: 但是這樣並不表示 ogame 只能玩 FS,或者只要會 FS 就能吃透透
我是先玩OG才轉行去玩TW的,
中間還有歷經BN,UD,但是後來都沒玩了~
老實說,我覺得還是TW好玩,
我自己不是強者,玩OG玩到200多名,
比TW的350名還高很多,
但是我還是覺得TW比較有趣,
原因在於,OG無法「擴張」,
你看不到你的版圖慢慢增加,同盟間的互動也相當弱,
以前聽前輩常常都說,「OG要靠自己,盟友真的沒什麼用,交易資源好用而已。」
但是TW不一樣,TW玩家互動很重要,
一個人單機,玩Sim City,遲早都會掛掉的。
TW,有盟與盟間的合縱連橫,外交上的狡詐,
也有潛入敵人盟內臥底的梁朝偉。
這些都是OG享受不到的樂趣。
OG最後我離開,除了被前10的大狼碾掉,
另外就是遊戲一直以「資源」為目的,感覺實在有點無趣,
SF艦隊和資源,到處收刮小羊資源,碾掉別人艦隊回收資源...
TW過了初期,就幾乎可以不必擔心資源的問題,可以專心的練習、思考戰術,
擴張自己王國的版圖。OG沒有所謂「版圖」的概念,實在有點可惜。
另外像是戰術上的運用,我覺得TW也比OG有趣多,
OG主要就是「艦隊組成」、「追秒」這兩個戰術、策略。
但是TW除了「士兵組成」、「追秒」這兩樣之外,還有太多了,
假攻擊的應用、欺敵戰術、陷阱戰術(不是TRA的蓋陷阱喔~是一種戰術運用),
等等,太多了。
假使加上和其他玩家一起的小組作戰,那個就能夠組成更多不同的戰術了。
當然,我覺得TW最吸引人的還是整體的大戰略!
另外,在於統計、資料上,TW也比OG豐富很多,
除了分數的排名,還有所謂的OD(opponent defeated)排名,
可以看你幹掉多少人,也可以攻擊上、防守上分開來看。
還有所謂的戰爭狀態的工具,
可以選擇兩方人馬然後選擇時間段(例如最近一個禮拜、一個月..等等),
然後看看戰爭的狀況。
例如這個禮拜,哪一方吃掉了對方多少村子,兩邊征服數的差異。
當然還有所謂的地圖工具,看看自己的盟以及其他友盟在這次戰爭上版圖的消長。
OG很可惜就沒有這點,沒有版圖,沒有勢力範圍。
在對方星球旁邊殖了一個星球,對方也不能拿你怎麼樣...
OG最近好像多了一個新探索功能,
我是已經沒有在玩了~所以不知道是什麼樣的東西~
不過應該也可以增加OG的一點樂趣吧~
順便打廣告~~
TW 的World 7現在缺人接帳號啊!XD
有意來接帳號的~可以來TribalWars板詢問喔~~~XD
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潘子曰:「浸信蘇,則不如無蘇。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.38.15
※ 編輯: A1pha 來自: 124.8.38.15 (12/10 03:38)
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