Re: [討論] 你還愛著經驗共享這檔事嗎

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 ( )時間9年前 (2016/01/15 01:27), 編輯推噓-7(81575)
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經驗共享其實不是原罪 重點是風暴英雄沒什麼操作性 例如LOL好了,下路2v2 這就是一個小型的經驗共享 LOL有經驗的人,光是對線絕對能把對面打到歪頭 搶2閃現打一波 然後控線 對面就吃屎 風暴英雄就是你有經驗也不能把對面打歪 因為暴雪想把這遊戲做成: 沒玩過moba也能無痛上手的遊戲,沒有被技術屌虐的感覺 不會出錯裝,不會被嘴 風暴英雄在這方向的確是做的不錯啦 不過有一好沒兩好,任何事情都有兩面 你做成子供向當然就只有子供在玩阿... 所以要我建議風暴英雄如何才能吸引更多人 我會說經驗共享可以保留 但是技能做得更複雜點吧.... 像LOL路西恩這種穿人射,就是比指向技更高的技術性 要即時注意自己和小兵和對方的相對位置 所以真正的問題就出來了 原罪就是暴雪本身 風暴英雄的英雄出的速度太慢,發展方向混沌不清 一下子要多元戰場,一下子要多線操作 一下子員工要做fps,一下子員工要做刷刷刷 一下子wow先更新再說 LOL就簡單多了,對於riot來說 我們就一個遊戲,把這遊戲做到最好 而不是另一個遊戲空窗期的附加品,不是其他系列的fans向遊戲 這種專注自然會得到回應 暴雪,只有兩個字,呵呵! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.98.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1452792458.A.2E0.html

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這也不好說 我看過一堆人說英霸很有操作空間的
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會戰的操作空間很大啊
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講得英霸就不能對線把人打爆一樣
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我倒覺得LOL最近越來越扯...一堆能簡單玩的都要重製的很難
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用,根本歧視操作不好的玩家
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說到操作,LOL沒有英雄碰撞和轉身時間是不是?
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英霸的確很有操作空間阿,很明顯吧
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LOL 這種爛遊戲 不就是出來的早而已 更種事後諸葛
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LOL遊戲本身沒有很厲害,只能算是中上,但是Riot比賽辦
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好,選手故事捧起來,就全球飛天了
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lol超爛好嗎 一直拿來比
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好啦好啦LOL最棒最厲害了
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那你應該回lol版發廢文,來這發廢文看得人太少了
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暴雪易上手 但真的不容易專精 地圖機制的多樣性 再加上
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台服LOL日常
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沒被坦在塔前屌卡死在門口過喔
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風暴英雄是啥?沒聽過這遊戲,來錯版了喔!
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英霸沒有對線打歪對面?我們玩的是同款遊戲嗎?
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技能簡單反而你微操要更強 才更能發揮機體不是嗎
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大家都知道你技能長怎樣 微操不好還打的到人嗎
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low粉好像以為角色困難度弄高好遊戲就誕生了?
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我覺得看這種文章反而想給推 XDD 噴得好!
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可惜你講的很多非事實,特別是BZ內部部分是你的幻想..
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風暴英雄給推
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兩個遊戲都玩過的人就知道league的技術門檻比較高。
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這根本沒什麼好辯的。單純以有位移技角色的多寡來看就
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很明顯,hots可穿牆的位移技遠少於league,閃現也要20
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級才有,另外hots只有冰火法擁有高度的瞬間爆發能力,
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其餘偏向持續傷害和拉打,在league裡由於有裝備加成
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許多角色的爆發力會因裝備大量成長,對瞬間的血量控制
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X更為困難,hots複雜的只是戰術搭配,技術需求遠遠不如
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league。
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爆發力、閃現跟技術的關係是...可以多按幾個鍵單殺嗎?XD
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估血量的難易度,不懂? 變數越多,會戰整體結果就更
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難預料,這點很難懂嗎?
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光是閃指向技的方式 league就多了hots不知道多少倍
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更何況技術門檻高又不代表兩者頂尖玩家的技術程度
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hots對瞬間反應能力需求低 這對大多數玩家是友善的
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變數多 玩個遊戲在那邊對線20分叫變數多
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「閃指向技的方式」,來來來舉例一下是有多少
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那你乾脆說信長 人人一順戒 各各能穿牆 隻隻有暴發
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還有開不開抗的問題 照你這樣說信長三國技術層面最高?
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暴雪英霸難度低多了....
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單單討論對線時血量預估,英霸的確容易些,但這卻不是
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英霸的核心
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英霸跟LOL的難度是建立在不同面相上
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LOL無聊死了,平衡爛爆,光講魔豆和海盜,連選手都
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知道OP一定要BAN,都還不趕快改ZZZ
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我講的血量判斷指的是中大型會戰,根本不是對線
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誰玩hots還會蠢到死巴著一線不放?
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而跟所有dota遊戲相比 包含allstar chaos 三國信長
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很抱歉 hots的技術門檻的確是最低的 一個只需要觀念
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手速無敵慢的都可以打到R個位數,這不叫門檻低?
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很多人分不清楚門檻跟上限,hots門檻低但操作極限
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並不低,是看到低這個字就覺得被刺到在跳腳?
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我至少LOL有鑽以上啦,我覺得英霸技術面比較高
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LOL是靠超多玩家堆起的高難度
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R幾就不用講了,這種人數跟積分機制,只能說強的一定
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R1,R1的不一定強
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我手速一般人LOL也是上鑽阿
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還有閃現增加容錯率遠高於增加難度,講閃現就很好笑
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還有阿,血量預估重要性對線>>>>>會戰
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我曾經維拉閃現3Q,閃掉三招加上收掉對方主力
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你覺得這操作很容易嗎?
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還有雙控三控角
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老兄,門檻兩字看懂嗎?
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其實我說英霸技術面高於LOL太草率,實際上很難講
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但在怎麼樣,難度評斷都不是你講的那些
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門檻是在地上的,你討論天花板做什麼?
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門檻? 兩遊戲都有無腦角,你門檻怎麼算? 老兄
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兩者都一樣低阿,老兄
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你今天說三國信長就算了,LOL阿罵都能玩了
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我最近回原本WC3的美西跟亞洲玩自定地圖
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大部分老外也會聊聊自己league跟hots牌位,但公認的事
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實是hots大家都覺得容易很多。
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位移技的多寡還只是很粗淺的比喻,當年尾刀tk這個被
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因為沒有對線期阿,自然就容易上手
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你把LOL拿掉對線期,也會容易許多
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因為你打的爛自己也不知道,就以為自己很強
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但是對線被虐就被虐
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戰到爛掉的話題提出來就更不用談了 三國信長的門檻也
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不可能比allstar跟chaos高
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你純論進入門檻,英霸當然比較低
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但純論技術門檻,兩者差不多,英霸平均技能較難
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從頭到尾我都只是在談門檻,對一般玩家的上手程度
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我看你說技術門檻阿
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hots某些層面甚至勝過league不少,今天我講個門檻低
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基本上門檻這東西也沒什麼好吵的,因為門檻低是優點
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就像LOL的SUP,說他門檻低就每個都崩潰,阿就門檻低
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不過平均天花板也不高就是了
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結果一群人好像我把hots講成糞一樣
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跟當年打正規的人說三國門檻低,結果一群人跟被捅
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屁股一樣馬上群起而攻之,問題是這就是不爭的事實
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門檻不同又不代表遊戲的優劣
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進入門檻的確不代表遊戲的優劣沒錯
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看來是誤會一場,買貝德
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01/18 15:43, , 98F
Lol廚回lol版釣人啦 不要來這邊秀下限
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