Re: [討論] 你還愛著經驗共享這檔事嗎
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者SQUAD12345 (QQ)時間9年前 (2016/01/29 11:47)推噓28(31推 3噓 70→)留言104則, 29人參與討論串12/16 (看更多)
經驗共享的討論串下來,幾件事情想要討論
1.太容易被戳
其實這點是錯誤的,
以平均值來說,英霸可以說是最不容易被戳,
很難以置信對吧?
當然更明確的說,
應該是說他是最不容易被少數人決定風向,
以下讓我來詳細解說,
基本上英霸就是你一個人很難carry,
但你一個人的戳力也是同款遊戲最低,
為什麼?
因為你的carry力跟戳力,都只剩1/5,
但是雖然carry力最低,
但是如果在同等級的前提下,
個人的carry力還是有很大的影響,
不過因為還是因為等級還是要依賴隊友,
所以carry力還是有限
至於戳力,其他遊戲你的carry線一戳,
你的對手可能就會出來毀滅世界,
但是在英霸並不會因為一個戳兩個戳世界被毀滅
會有自己被一個人戳掉的想法,
表示你是比較喜歡找戰犯的類型
簡單來說,如果你輸了,
只是表示你們隊伍爛的比對方多,
以團隊來說很公平,你個人來說當然不是那麼好受,
但多數人討論這個問題,
都一直再回想自己對面遇到個白癡,
把自己養的肥肥的,然後虐爆對面的場景,
但卻不去想想如果自己是在對面跟白癡同隊的感受,
簡單來說,英霸跟其他遊戲的差異是,
失去了考驗雙方從對方戳戳取得的利益極大化的能力,
不過英霸人數過少導致聯賽配對的很差真的很傷,
一個團隊遊戲的團力戰力不均,這絕對是很大的問題
2.英霸技術性
很多人覺得英霸技術性不高,就是靠運氣,
其實也是錯誤的,英霸他的確缺少對線的技術性,
但是它增加會戰的碰撞,
而老實說,會戰的技術考驗,不比對線低,
因為會戰的情況太多變,沒有既定的一套公式,
會戰瞬息萬變,常常判斷跟操作都在一念之間
至於為什麼大家會覺得會戰很簡單,
只是因為你不知道自己打得很爛,
對線一翻兩瞪眼,
打贏就打贏,打輸就打輸,偶爾可以怪jg,
但是會戰連專業的選手、賽評,都有不同見解,
更何況是一般小老百姓,
一堆以為自己判斷很棒會戰一結束就找戰犯的人,
往往才是最戳的那個,
會認為打會戰很簡單的人,通常會戰都打得很爛
很多人都覺得招式丟完就是仁至義盡,
可是其實操作判斷更好的,可能可以丟好幾輪,
或丟到更重要的人身上
簡單的說會戰沒一個標準跟評斷,
還可以怪隊友或裝死,
所以會有太多自我感覺良好的人
當然不是在說英霸比其他遊戲難,
而是再說不是少了對線,就是簡單,
只是很容易達到低標(就是你有來參戰有丟招),
但他的天花板也是緊繃高,
會戰沒有最佳解,只有更加解
另外一點是,英霸太多人有關鍵技能跟保命,
也因此會戰可以做的操作非常多,
簡單的說他的技能比較暴力,
一堆角色都有逆轉會戰的關鍵技能,
自然你的操作天花板就高很多
舉個例:
我自己維拉曾經從側邊強行包夾,
邊輸出邊閃掉3個cc,然後抓掉對面2個後排
我雷諾也很喜歡抓時機越坦點後排,
我覺得這些操作都差很多
也看過一個瘋狗拉圖,
直接抓對面雷諾,對面坦克cc要伺候他的時候,
他開大絕飛小兵拉開距離,
等坦個跟cc跟上抓他的時候,
他又往回飛一個小兵,再E回雷諾身邊,
雷諾就掰了,那個雷諾就是我
3.天賦系統是個單調的設計
基本上,以同款最賣作的遊戲來比較的話,
該遊戲的裝備才是真正的單調,
裝備要有變化性,絕對不是靠加攻擊力跟防禦,
是要靠功能性或極端性裝備
舉例三國來說,他很多功能性物品,
參雜一些極端的攻擊裝或防裝,
這的確讓遊戲樂趣性提高很多,
像是他有可以擋招加全能力跟攻擊力加65的七星劍
也有純擋招跟加全能力的七星帶,
又有純攻擊力加一百的白虎牙,
或是純加攻擊力但加比較少卻非常便宜的鐵劍,
還有加工速跑速被打也會比較痛的背水,
這就有很多出裝的變化,全看你怎麼取捨,也很有趣
還有很多功能性的裝備,變杖、退魔等等,
有觀念的輸出角都會帶一把,這就很多變化性
反觀隔壁棚,其實多數就是加強你的攻擊力或防禦力,
不著重於強大的功能性,其實反而更死板,
當然他有他的考量,畢竟他很靠電競,
所以他無法也不敢作大幅度的改動了
至於裝備跟天賦的優缺點,
基本上裝備的好處是你一項裝備的改動,
獲利的角色可能會極多,
也就是我改一個裝備或新增一個裝備,
可能多十幾個腳色有新的玩法,
反觀天賦就是幾乎一對一,
但是有優點就有缺點,
裝備改動要很小心,很容易失衡,因為牽扯的角色太多,
而天賦是一對一調整,
只要夠有心,自然可以一個一個角色去做大幅度調整,
但大家都知道bz跟綠野仙蹤的機器人一樣,沒有心
其實我不覺得,bz遊戲設計上真的有多差,
只是大家本來都喜歡結果論,
當你人氣高就各種吹捧分析,反觀就是各種數落分析,
但實際上不是人氣高就什麼都好,
也不是人氣差什麼都爛
英霸這種遊戲,很有趣的部份是,
你可以根據陣容出角,
很多極端的角色,這讓選角變得非常有趣,
但問題就是沒角色可以出,
如果角色多個3-5倍,再加一些元素進來
(畢竟拿掉了對線跟個人發育,必須有元素補進),
真的很有搞頭,當然人氣要贏過lol很難,
但是可以挑戰同類型最有娛樂性的遊戲
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.59.158
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1454039250.A.D2B.html
※ 編輯: SQUAD12345 (220.134.59.158), 01/29/2016 11:55:04
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基本上三國的法術系的設計不太好,
實際上也沒什麼法師會卡冥荒,
畢竟如果法師本身傷害不高,秒不掉人,
出荒天可能只會害普攻角傷害接不上來
基本上到大大後期各類型角色裝備當然會有些相似,
所以我主要還是在讚賞三國裝備在前期配裝的靈活度
噓
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要討論關鍵會戰那哪個遊戲不是?
沒什麼必要玩文字遊戲,大家在討論戳的人,
都是在說從開始就很戳,
你開始能給他死一次就輸掉整場也真是不簡單
※ 編輯: SQUAD12345 (220.134.59.158), 01/29/2016 16:13:07
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