討論串[討論] 你還愛著經驗共享這檔事嗎
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玩了幾場狼人覺得蠻有意思的. 至少比前面幾個意義不明的英雄好. 我到現在還是想不通. 設計 大主教折返跑 跟 林精幽光 是什麼理解. 不過整體來說遊戲還是沒什麼改變. 以上題外話. 想了解一下大家現在怎麼看等級共享這件事情. 當初我也覺得這是個 創新 突破 非常COOOOL的設計. 不過現在我怎麼看
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我沒有人權,就不附圖囉. 可以說嘴的大概是我有阿法頭像(挺胸). 一個小上班族玩的不多,場數到現在才快滿兩千場. 跟過三國、信長的美好時代. 結果後來都再玩黃XD. 先說結論:我很喜歡暴雪英霸的設計方針. 團隊成果共享 + 遊戲時間(可以盡量保持30分內). 愛玩暴雪英霸的你,是否有前面被殺翻. 一
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為了避免被說不能carry的魯蛇才愛經驗共享,. 先聲明我LOL是鑽三,時間夠多換台電腦應該有機會往上爬,. 三國常打戰隊房MAIN中路,多次與名人55波經驗,. 然後英霸牌位很拉基,就不提了T.T. 基本上第一點是大錯特錯,. 根本不是奇葩玩家特別有利,. 你根本沒有搞清楚狀況,. 一個玩家所能影
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經驗共享其實不是原罪. 重點是風暴英雄沒什麼操作性. 例如LOL好了,下路2v2. 這就是一個小型的經驗共享. LOL有經驗的人,光是對線絕對能把對面打到歪頭. 搶2閃現打一波 然後控線 對面就吃屎. 風暴英雄就是你有經驗也不能把對面打歪. 因為暴雪想把這遊戲做成:. 沒玩過moba也能無痛上手的遊
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