討論串[討論] 你還愛著經驗共享這檔事嗎
共 16 篇文章

推噓57(67推 10噓 328→)留言405則,0人參與, 最新作者amos9520 (讀讀讀)時間9年前 (2016/01/14 00:46), 9年前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
玩了幾場狼人覺得蠻有意思的. 至少比前面幾個意義不明的英雄好. 我到現在還是想不通. 設計 大主教折返跑 跟 林精幽光 是什麼理解. 不過整體來說遊戲還是沒什麼改變. 以上題外話. 想了解一下大家現在怎麼看等級共享這件事情. 當初我也覺得這是個 創新 突破 非常COOOOL的設計. 不過現在我怎麼看
(還有697個字)

推噓9(9推 0噓 3→)留言12則,0人參與, 最新作者tauai0620 (Tauai)時間9年前 (2016/01/14 09:17), 9年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我沒有人權,就不附圖囉. 可以說嘴的大概是我有阿法頭像(挺胸). 一個小上班族玩的不多,場數到現在才快滿兩千場. 跟過三國、信長的美好時代. 結果後來都再玩黃XD. 先說結論:我很喜歡暴雪英霸的設計方針. 團隊成果共享 + 遊戲時間(可以盡量保持30分內). 愛玩暴雪英霸的你,是否有前面被殺翻. 一
(還有518個字)

推噓24(24推 0噓 92→)留言116則,0人參與, 最新作者bobyang79 (蔥哥)時間9年前 (2016/01/14 11:25), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實經驗共享問題是有辦法在不做大改動下調整的. ex.獲得100經驗下 50自己吃,另外50分給其他人(權重可再調整). 這樣在機體上也能做出差異,原本吃經驗腳仍會有生存空間. 如果整隊的經驗差異不大,基本上這樣的調整是幾乎沒變的. 但只要一個白癡都不吃經驗,會變得其他人等級高一點,白癡等級低一點.

推噓43(44推 1噓 32→)留言77則,0人參與, 最新作者SQUAD12345 (QQ)時間9年前 (2016/01/14 14:09), 9年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
為了避免被說不能carry的魯蛇才愛經驗共享,. 先聲明我LOL是鑽三,時間夠多換台電腦應該有機會往上爬,. 三國常打戰隊房MAIN中路,多次與名人55波經驗,. 然後英霸牌位很拉基,就不提了T.T. 基本上第一點是大錯特錯,. 根本不是奇葩玩家特別有利,. 你根本沒有搞清楚狀況,. 一個玩家所能影
(還有2497個字)

推噓-7(8推 15噓 75→)留言98則,0人參與, 最新作者fdfdfdfd51 ( )時間9年前 (2016/01/15 01:27), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
經驗共享其實不是原罪. 重點是風暴英雄沒什麼操作性. 例如LOL好了,下路2v2. 這就是一個小型的經驗共享. LOL有經驗的人,光是對線絕對能把對面打到歪頭. 搶2閃現打一波 然後控線 對面就吃屎. 風暴英雄就是你有經驗也不能把對面打歪. 因為暴雪想把這遊戲做成:. 沒玩過moba也能無痛上手的遊
(還有334個字)