Re: [討論] 你還愛著經驗共享這檔事嗎
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者atony355083 (謝謝你9527)時間9年前 (2016/01/26 12:39)推噓22(23推 1噓 35→)留言59則, 26人參與討論串9/16 (看更多)
※ 引述《g6q962017 (大胖)》之銘言:
: 原文上述討論通通吃光光
: 安安~台嘎豪~小弟英霸版首PO
: 小弟大約打不到500場,經驗見識淺薄,在英霸版經歷也就第二天
: 但我想跟大家分享英霸比LOL好的地方
: A.經驗共享+購買裝備
: 這部份對於操作好的玩家當然是個錯誤,因為這兩個系統造成技術好帶來的效益不明顯,
: 無法1打5爽感自然下降,且容易被技術差的玩家追上,勝率降低。
: 但把事情反過來說
: 對於技術不佳的玩家,可以透過隊友協助跟上進度,且所小技術帶來的差異。
: 也比較不容易因為一路崩掉,整場輸到便智障,整體勝率提高。
: 總之這兩個系統就是為了要縮短強弱差距。
: 那這遊戲不就不好玩了?不爽啊?
: 是的,他就不是要給你這麼爽的遊戲模式,他要走的是團隊配合路線。
: B.地圖機制+大招選擇系統(10等之天賦)
: 回頭看LOL會發現他根本不改地圖的,基本模式還是打架推塔
: 英霸地圖的設計,讓玩家被迫要學會配合
: 最明顯的是巨龍郡,要佔一個點還是分散搶?
: 要不要先防守祭壇?還是要推塔先?
: 這都需要團隊配合,當然縮小了個人影響力,但強化了地圖觀念和溝通的必要。
: 大招選擇系統也強化了配合概念
: 比如說札加拉要咬人還是傳送?
: 穆拉丁要石化聖者還是要出拳頭?
: 索爾要點暈還是緩?
: 我猜很多人心中都會有定見,認為怎樣點才強
: 但實際運作上,團隊配合起來就是會有落差,沒有一定誰強。
: 我有曾經被穆拉丁打到崩潰,跳過來出拳頭打回家,而且20即還出兩拳...
: 我也曾經不斷單推的札加拉弄到爆炸,明明就是巨龍郡硬是拿了所有龍但輸塔...
: 索爾的緩速搭配上泰科斯鑽孔機,誰說不能決定勝負?
: 其實天賦系統就是買裝備的概念,只是他的$$不會被殺人死亡檢冰影響
: 也許被限制了最多2~3種玩法,但LOL何嘗不是?
: 你就選葛雷夫當坦看看阿,看看誰理你。
: --------------------------------------------------------------------------
: 我是個技術不好的玩家,走位又常常腦充血
: 但我在英霸可以找到樂趣,因為它容許我偶爾犯錯
: 因為它可以透過大局觀改變勝負。
: 所以我喜歡玩這款遊戲勝於LOL
: 但
: 為何人這麼少?
: 為何我還是會去打LOL?
: C.這是進入市場前後的問題......
: 想當年三國3.7剛進入我的世界,那是國小時代
: 班上會玩的人不多,那我們一起開心嘗試
: 後來信長紅了,我也進入國中
: 班上同學玩三國的比較少,隔壁班的三國很多
: 我就一直跟隔壁搬去打網咖,但國二國三後還是改玩了信長
: 因為跟班上同學沒話題...
: 高中繼續信長之旅,但那個年代我的社團朋友打三國黃XD
: 我也就跟著開始黃XD
: 大1那年,美版LOL上路,剛好學長在打我也一起加入
: 引進台灣之後大概半年到一年爆紅,
: 過去嘲笑我玩LOL的都加入惹,不論信常、三國哪邊得朋友
: 主因推測有三
: 1.那時候寒冰霸權的BUG太多,
: 有個基於DOTA概念上的遊戲出現,擁有接近的玩法,又沒有BUG,進入門檻超低就會轉移。
: 2.地圖分流人口過多,且GGC平台不易使用
: 那時候打信常三國很少上美西,後期都使用GGC房間
: 但每次一起玩就要面對搶房間進不去、誰GGC搞不定等狀態
: 而且各個遊戲支持者都存在,各遊戲也都有不同版本
: 比如三國4.9、3.7、洪XD黃XD一堆
: 信常也是版本分崎,怎麼玩都會排擠到一部分人
: LOL就成了共同平台可以玩樂。
: 3.電競環境起飛
: 魔獸系列遊戲大多僅有玩家自行舉辦的比賽
: 且過去直撥、觀看風氣不盛
: LOL剛好搭上了直播、電競的熱潮
: 快速的興盛。
: 但暴雪呢?
: 沒有這麼多的天時地利人和
: 玩家都集中在LOL的狀態下
: 很難找到人,除非顯著的像是LOL>寒冰霸權狀態
: 不然社群的遊戲基礎,就是難以打進既有市場。
: 舉例而言就像LINE為何只能當亞洲王,無法進入歐美
: 大概就是這樣的意思。
: 另外有個比較尷尬的是台灣人的DOTA類遊戲習慣仍較偏向個人主義
: 對於團隊和溝通這種事情比較不樂意,這比較像是歐美國家遊戲的特色
: 所以不要靠邀機制不好,造成沒人玩
: 很多時候是時機不對沒搭上熱潮,當然也不是說機制沒有責任,
: 畢竟確實比較不容易爽,但也比較不容易不爽啦 XD。
: 我兩款遊戲都有玩的狀態底下,我會覺得英霸對我較友善
: 我會喜歡玩需要動腦但技術相對不吃重的團隊遊戲。
: 遊戲ID:午夜雷胖
我本來是要用留言回你的,結果留一個太長 直接回你文章。
我跟你說啦,現在這遊戲人數沒那麼多是很多原因的,我從b測第一天就開始玩到現在我也算是也些心得,來跟你講一下一堆人afk,棄坑刪除遊戲的真正原因。
我們一個一個講,第一個你說經驗共享跟裝備。
經驗共享不好嗎?講真的喇,絕對沒問題,但是那是建立在雙方10人都有共同實力,打起來就是爽,問題是有可能嗎?
不可能喇,你不管在高分段,中分段,就是有機會排到白痴,那一個白痴雷你,你跟著經驗落後,你辛辛苦苦在幫團隊貢獻,結果隊友在送優勢,是你爽不爽?肯定不爽!
然後因為沒有裝備,當然,你不可能一打二,你也不能carry白痴,逆風場逆轉唯一希望是什麼你知道嗎?就是 看看對面有沒有白痴,所以很多人說沒成就感就是這樣,你贏了遊戲,但沒有那種是 >因為你所以贏的那種< 感覺。
第二,地圖機制跟大招選擇
地圖機制絕對沒問題,可玩性屌打其他同樣性質遊戲,尤其戰略多樣性常常使人驚豔,這點很棒!
再來你說的大招,我跟你講,大招根本就90%角色都只有一招,你玩的越高端,天賦就越死,天賦跟沒設計一樣,更扯的是有些大招跟屎一樣,好比希瓦的支配,你他媽腦袋撞壞才會去點這智障天賦,還有很多我就不舉例惹。
也別說大招怎樣,天賦都幾乎只有一套了,超白痴,乾脆移除天賦算了。(別跟我講那特例 ,根本就差不多都點一樣,你亂點還會被王者開噴)
第三你說的沒錯,就單純進場晚,遊戲人口當然少很多。
但這些我跟你說都是其次,那不是主要原因,
為啥?
第一,經驗共享打團隊,當人數夠多,匹配就會準,那麼遊戲體驗就會好,這不是太大的問題。
第二,天賦單一,我說真的根本沒差,一般都點同一套,當你遇到屌虐場,你想點啥就點啥,就像lol的草人出電刀一樣。
我跟你說主要問題在哪
第一個,角色極度不平衡,這部分已經被全世界罵到歪惹,一些角色跟神一樣,聯賽還在選角,對面一搶到,還沒打你就已經皮皮挫……,
連續好幾個月場場聯賽都是火法,泰蘭達,雷諾,這你敢信?
然後他媽一些角色跟屎一樣。
對!就是跟屎一樣,然後每次都還要有人反駁,反駁你的懶趴,你有本事去聯賽打到高端場場給我出糞角,如果
你還能衝高分,我開直播幫你添屌。
第二,更新慢到一個很扯的地步,明明就一堆狗屎問題放在那邊,可以拖半年才改才修,然
新角出的慢
平衡修的慢
Bug也在拖
更新也很慢
遊戲是好玩啊,遊戲也一定會有缺陷,問題是缺陷就在那邊,你知道,我知道,暴雪也一定
這兩點我覺得才是真正的大問題,真他媽暴雪雞霸。
暴雪英霸大紅之時
Coming sooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooon
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※ 編輯: atony355083 (39.10.64.194), 01/26/2016 12:40:25
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那我換個說法,你的超強發揮有限,隊友白痴無上限。
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想要我ㄘ你屌?你這變態!
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呃,系統問題,我手機po的,不知道為何是兩行,而且不能改
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說的沒錯,單人推塔效益低,又危險
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※ 編輯: atony355083 (39.10.64.194), 01/26/2016 23:56:31
※ 編輯: atony355083 (39.10.64.194), 01/26/2016 23:57:27
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