[討論] 你還愛著經驗共享這檔事嗎

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (讀讀讀)時間9年前 (2016/01/14 00:46), 9年前編輯推噓57(6710328)
留言405則, 60人參與, 最新討論串1/16 (看更多)
玩了幾場狼人覺得蠻有意思的 至少比前面幾個意義不明的英雄好 我到現在還是想不通 設計 大主教折返跑 跟 林精幽光 是什麼理解 不過整體來說遊戲還是沒什麼改變 以上題外話 想了解一下大家現在怎麼看等級共享這件事情 當初我也覺得這是個 創新 突破 非常COOOOL的設計 不過現在我怎麼看 這都是這遊戲最大的病因 特別是兩次聽到JOY在直播時有同樣觀點 表示他建議暴雪應該針對這點做出一些調整 說幾個特別有共鳴的地方 1.奇葩玩家特別有利 因為共有等級的關係 惡搞的人一樣能享有隊友努力打出來的優勢 即使過程中他造成隊友們無比痛苦 他一樣能有跟你一樣的機體性能 並且各種嘲諷努力的人們 相信有打過天梯的人 都知道我在說什麼 JOY甚至認為現在遊戲的模式就是在鼓勵這種玩家變多 所以我想遊戲體驗只會越來越糟糕 2.區分不出玩家差異 這個遊戲雖然以團隊為主 不過初期還是要分線吃經驗 假設現在情況是這樣 與你對線的玩家非常新手 你能把它壓的死死的 然而因為經驗共享的關係 你能擴大的優勢並不像其他MOBA類遊戲那樣大 甚至因為隊友的關係 他的經驗還能領先你 這帶來的就是挫敗感 帶來一種 為什麼我已經發揮極致 能得到的結果還是這樣 的感覺 我認為這兩點就是讓英霸目前慢性死亡的主要原因 並且皆源自於 經驗共享 這個突破 創新 非常COOOOOL的IDEA 我並不是要英霸變成跟隔壁棚一樣 能1挑5的遊戲 但我想大部分的人 除了跟朋友組隊PLAY FOR FUN以外 打個天梯還是希望奔著贏 奔著成就感而來的 所以我個人是強力支持把經驗拔開的 即使不拔開 把當初廢案的什麼神器系統搬出來也好 能讓玩家跟玩家水平能有所分別 才能讓這遊戲有點活起來的可能 以上個人意見 歡迎分享不同觀點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.34.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1452703609.A.A79.html

01/14 00:48, , 1F
你經驗不共享就會有1挑5的出現啊
01/14 00:48, 1F

01/14 00:49, , 2F
不過英霸沒裝備應該不行不過1挑2應該行
01/14 00:49, 2F

01/14 00:51, , 3F
主要還是地圖兵線帶來的問題吧 英霸經驗共享卻還是要
01/14 00:51, 3F

01/14 00:52, , 4F
分線有點奇怪
01/14 00:52, 4F

01/14 00:53, , 5F
其實LOL要1挑5是不可能的光要1挑3都很難
01/14 00:53, 5F

01/14 00:54, , 6F
經驗共享不可能改了,不然阿巴瑟維京人的意義就沒有了
01/14 00:54, 6F

01/14 00:55, , 7F
英霸整體英雄設計邏輯根基於此,只能從其它方面強調個人實力
01/14 00:55, 7F

01/14 00:57, , 8F
我認為追加裝備比較好啦...
01/14 00:57, 8F

01/14 00:59, , 9F
拔除經驗共享機制並非不可行 但以吸經驗為賣點的英雄勢
01/14 00:59, 9F

01/14 00:59, , 10F
必要大修
01/14 00:59, 10F

01/14 00:59, , 11F
不共享,那阿巴瑟吸經驗也沒意義了
01/14 00:59, 11F

01/14 00:59, , 12F
裝備"應該"可以補足目前天賦樹的過於單調
01/14 00:59, 12F

01/14 01:00, , 13F
同時讓角色的可操作性更靈活
01/14 01:00, 13F

01/14 01:02, , 14F
我是覺得經驗共享不錯啦,但如果為了吸印新人進來,那作
01/14 01:02, 14F

01/14 01:02, , 15F
出改變也很好
01/14 01:02, 15F

01/14 01:05, , 16F
巫妖王打到一定程度的經驗霜嘆之劍獲得新能力:自動
01/14 01:05, 16F

01/14 01:05, , 17F
吸收周圍單位的靈魂
01/14 01:05, 17F

01/14 01:06, , 18F
我覺得除了想著改遊戲設定,不如從結算下手比較靠譜
01/14 01:06, 18F

01/14 01:06, , 19F
Lol1挑5的影片一堆上網找吧
01/14 01:06, 19F

01/14 01:07, , 20F
遊戲內大家共產,玩完了結算下玩好玩差的分個高低就好了
01/14 01:07, 20F

01/14 01:07, , 21F
維拉自動裝備第二把弩槍:災虐
01/14 01:07, 21F

01/14 01:15, , 22F
最不爽的就是為了低端拼死拼活拉經驗,最後好不容易天賦
01/14 01:15, 22F

01/14 01:15, , 23F
追平或快追平死低端不管是單機送頭還是人少硬開會戰送頭
01/14 01:15, 23F

01/14 01:15, , 24F
通通把經驗一口氣全噴光再度拉開,操它的,死低端還會嘴b
01/14 01:15, 24F

01/14 01:15, , 25F
labla攻城傷害打多高什麼的,所以經驗共享改不改這件事
01/14 01:15, 25F

01/14 01:15, , 26F
我沒意見,但這種我會玩我夠強,卻因為遊戲設計機體的問
01/14 01:15, 26F

01/14 01:15, , 27F
題導致我不能一打二打三來carry這件事一定要改。
01/14 01:15, 27F

01/14 01:15, , 28F
你說的這些 LOL也是會有吧
01/14 01:15, 28F

01/14 01:15, , 29F
不共享算啥英霸
01/14 01:15, 29F

01/14 01:16, , 30F
送個幾次整場都不用打了 這點比較令人詬病
01/14 01:16, 30F

01/14 01:16, , 31F
英霸應該新增多點逆轉機制
01/14 01:16, 31F

01/14 01:17, , 32F
送的人要是在對面不就變你超爽 終歸還是玩得爽就好
01/14 01:17, 32F

01/14 01:20, , 33F
經驗差可以讓輔助1奶5+扛塔就好,不然還不就是想1打5
01/14 01:20, 33F

01/14 01:21, , 34F
那不就是變運氣game?玩推塔遊戲就是爽在靠實力屌打對面
01/14 01:21, 34F

01/14 01:21, , 35F
呀,像爐石爆爆博士每次都在期待對面炸一滴我炸四滴這種
01/14 01:21, 35F

01/14 01:21, , 36F
靠塞的來希望送的人永遠在對面實在太鳥了
01/14 01:21, 36F

01/14 01:23, , 37F
問題就是輸的GAME很不爽,贏的GAME也沒爽到哪
01/14 01:23, 37F

01/14 01:26, , 38F
沒錯,這種雷包剛好在對面除非你正在爬分缺積分才會覺得
01/14 01:26, 38F

01/14 01:26, , 39F
爽賺一場,不然等你R1後,追求的是會戰遊戲的品質,打的
01/14 01:26, 39F
還有 326 則推文
還有 2 段內文
01/15 12:33, , 366F
你先把今年一些年度評價超高的遊戲都玩過 在來說好嗎
01/15 12:33, 366F

01/15 12:33, , 367F
認? 那你是經歷什麼事情變成現在的你?
01/15 12:33, 367F

01/15 12:35, , 368F
你就像是不喜歡吃雞排的人 然後逼問人雞排好吃在哪
01/15 12:35, 368F

01/15 12:35, , 369F
別人就跟你說雞排真的是好吃 然後你就一直重複到底哪裡好
01/15 12:35, 369F

01/15 12:35, , 370F
你是說問一個不知道LOL經典在哪的人,LOL經典在哪嗎?
01/15 12:35, 370F

01/15 12:35, , 371F
然後再說我吃過了阿 明明就難吃 你們品味有問題
01/15 12:35, 371F

01/15 12:36, , 372F
相信一般人都可以形容雞排好吃在哪,而不是只說好吃
01/15 12:36, 372F

01/15 12:36, , 373F
一個現在最多人玩得遊戲 你認為遊戲性差 大家該說什麼?
01/15 12:36, 373F

01/15 12:36, , 374F
而且一般人也不會說要說好吃在哪,結果狂跳針
01/15 12:36, 374F

01/15 12:37, , 375F
我想這就是你要表達的吧? 我懂啦~
01/15 12:37, 375F

01/15 12:37, , 376F
大尾盧曼也是超賣座的電影阿,一定是超好看
01/15 12:37, 376F

01/15 12:37, , 377F
神片BJ4
01/15 12:37, 377F

01/15 12:38, , 378F
你只會很傲慢的認為 自己的觀點才是正確的 自己最標準
01/15 12:38, 378F

01/15 12:38, , 379F
難道真的很多人認為那部很好看 難道不行嗎?
01/15 12:38, 379F

01/15 12:39, , 380F
主要對方講不出來經典在哪,根本無法溝通
01/15 12:39, 380F

01/15 12:39, , 381F
你怎麼會認為自己的看法 是宇宙的準則 是最正確的阿?
01/15 12:39, 381F

01/15 12:40, , 382F
這也算是新招了,不講然後說對方傲慢
01/15 12:40, 382F

01/15 12:40, , 383F
我光是很簡單的講好玩 你就阿我不接受 是要溝通山小
01/15 12:40, 383F

01/15 12:40, , 384F
對方沒提出東西,要怎麼接受對方論點阿,好難偶
01/15 12:40, 384F

01/15 12:41, , 385F
我沒不接受阿,我問你經典在哪?
01/15 12:41, 385F

01/15 12:41, , 386F
上面除爹就講了一段 怎樣 你認同嗎
01/15 12:41, 386F

01/15 12:42, , 387F
先說除爹是什麼,我才知道要不要認同
01/15 12:42, 387F

01/15 12:43, , 388F
私人恩怨請私信解決 後半段已經離題到至高天去了
01/15 12:43, 388F

01/15 12:43, , 389F
RIOT做出了一款滿足多數玩家需求的遊戲 你認同嗎
01/15 12:43, 389F

01/15 12:45, , 390F
還有拜託你去裝個STEAM 把年度前幾名的都買來玩玩看
01/15 12:45, 390F

01/15 12:45, , 391F
沒玩過就說 那些遊戲只是賣得好 又不見得好玩阿
01/15 12:45, 391F

01/15 12:47, , 392F
講得好像自己玩得遊戲有多多 品味有多棒一樣
01/15 12:47, 392F

01/15 12:49, , 393F
你自己的文章都講過了 工作回來解個任務就要睡了
01/15 12:49, 393F

01/15 12:51, , 394F
第一句跟遊戲性無關,之後就看你對經典大作的定義吧
01/15 12:51, 394F

01/15 12:52, , 395F
連LOL都覺得遊戲性經典的人,也沒什麼指標性的
01/15 12:52, 395F

01/15 12:53, , 396F
真的要用你說的 創世大作這種聽起來很炫砲的名字的遊戲
01/15 12:53, 396F

01/15 12:53, , 397F
被抱怨離題,就這樣吧,不會回來看了,有事站內信吧
01/15 12:53, 397F

01/15 12:53, , 398F
我覺得BZ只有WOW這一款配得上這個頭銜而已
01/15 12:53, 398F

01/15 14:53, , 399F
路過,為什麼要一直要強調steam呢?
01/15 14:53, 399F

01/15 14:54, , 400F
我PC家機steam、origin那些什麼鳥應該裝了不少
01/15 14:54, 400F

01/15 14:55, , 401F
並不覺得steam跟這有什麼太大關聯,即便是指DOTA2
01/15 14:55, 401F

01/15 17:06, , 402F
因為steam最方便 你買家機要花主機錢 夠你買好幾款遊戲
01/15 17:06, 402F

01/15 17:08, , 403F
STEAM的遊戲數量多.常特價.購買方便 算很方便的平台
01/15 17:08, 403F

01/16 01:14, , 404F
反正小遊戲 紓壓就好
01/16 01:14, 404F

01/25 22:05, , 405F
經驗不共享你會看到神高等的阿茲XD
01/25 22:05, 405F
文章代碼(AID): #1Mbdzvfv (BlizzHeroes)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Mbdzvfv (BlizzHeroes)