Re: [討論] 你還愛著經驗共享這檔事嗎

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (Tauai)時間9年前 (2016/01/14 09:17), 9年前編輯推噓9(903)
留言12則, 8人參與, 最新討論串2/16 (看更多)
我沒有人權,就不附圖囉 可以說嘴的大概是我有阿法頭像(挺胸) 一個小上班族玩的不多,場數到現在才快滿兩千場 跟過三國、信長的美好時代 結果後來都再玩黃XD 先說結論:我很喜歡暴雪英霸的設計方針 團隊成果共享 + 遊戲時間(可以盡量保持30分內) 愛玩暴雪英霸的你,是否有前面被殺翻 一波大會戰取得優勢直接到底的精采鏡頭? 又或者反之,你是頭像爆炸的那個(爐石?) 雖然共享,很難細分到底誰Carry了 也看不出來誰是個拖油瓶 但是取得勝利了,意外與隊友有種緊密連結感 會有一種雖然我們都雷,但是終於努力有了結果 我真的很喜歡這種一起奮戰的感覺 但不得不承認大部分的時候事實不是如此 一個雷就壞了四個拼盡努力才擴大一點點的優勢 輸了有時候會覺得很不甘心 我想這才是這個機制被詬病的原因 (以下由RANK表示新手、中手、老手,此處指遊戲的熟悉程度) 一個R40與R25的差距並不等同於R25與R10的差距(僅舉例) R25可能在R10的帶領下戰勝與R10等級的戰鬥 但R40卻不容易在R25的合作下擊敗等級相當的R25 我認為不影響遊戲節奏且配對完善的情況下,應該調整細項 例如像是某死亡數特高時,是否該調降其死亡給予對方的獎勵 又或是提高 擊殺死亡數較低者時 的獎勵,加強誘因。 讓遊戲不只是欺負一個新手,就可以打贏四個努力的玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.49.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1452734261.A.1A5.html

01/14 09:25, , 1F
R50推你一個
01/14 09:25, 1F

01/14 09:26, , 2F
當隊友斷線無法重練應該讓其他四位掉的分數在50以內,前
01/14 09:26, 2F

01/14 09:26, , 3F
幾天一場隊友斷線沒回來,我還扣到160,這真的很不爽
01/14 09:26, 3F
同感,之前自己網路不穩,害隊友整個遊戲品質爆炸,感到超愧疚 不能讓有玩家斷線超過某時間,就能投降之類的機制嗎? 感覺對雙方都是沒有遊戲品質的一場 ※ 編輯: tauai0620 (42.73.49.157), 01/14/2016 09:31:18

01/14 10:10, , 4F
推一個 懷念11平台還可以玩三國的那段時光
01/14 10:10, 4F

01/14 10:41, , 5F
如果扣分少我還可以當神奇寶貝在玩XD
01/14 10:41, 5F

01/14 10:53, , 6F
遇到掛機的照樣被扣100真的會想罵XXX
01/14 10:53, 6F

01/14 11:20, , 7F
英霸改版太慢 只能整天討論為什麼沒人玩這遊戲嗎w
01/14 11:20, 7F

01/14 11:22, , 8F
還有公仔蒐集進度
01/14 11:22, 8F

01/14 12:08, , 9F
死亡數愈多,每次死亡給予敵隊的經驗愈少
01/14 12:08, 9F

01/14 12:10, , 10F
遊戲時間少也只是英霸的死亡等待時間增加很快罷了...
01/14 12:10, 10F

01/14 19:00, , 11F
hsiehfat: 死亡數愈多,每次死亡給予敵隊的經驗愈少
01/14 19:00, 11F

01/14 19:00, , 12F
推這個概念
01/14 19:00, 12F
文章代碼(AID): #1MblSr6b (BlizzHeroes)
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