Re: [討論] 你還愛著經驗共享這檔事嗎

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (大胖)時間9年前 (2016/01/26 09:51), 9年前編輯推噓9(905)
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原文上述討論通通吃光光 安安~台嘎豪~小弟英霸版首PO 小弟大約打不到500場,經驗見識淺薄,在英霸版經歷也就第二天 但我想跟大家分享英霸比LOL好的地方 A.經驗共享+購買裝備 這部份對於操作好的玩家當然是個錯誤,因為這兩個系統造成技術好帶來的效益不明顯, 無法1打5爽感自然下降,且容易被技術差的玩家追上,勝率降低。 但把事情反過來說 對於技術不佳的玩家,可以透過隊友協助跟上進度,且所小技術帶來的差異。 也比較不容易因為一路崩掉,整場輸到便智障,整體勝率提高。 總之這兩個系統就是為了要縮短強弱差距。 那這遊戲不就不好玩了?不爽啊? 是的,他就不是要給你這麼爽的遊戲模式,他要走的是團隊配合路線。 B.地圖機制+大招選擇系統(10等之天賦) 回頭看LOL會發現他根本不改地圖的,基本模式還是打架推塔 英霸地圖的設計,讓玩家被迫要學會配合 最明顯的是巨龍郡,要佔一個點還是分散搶? 要不要先防守祭壇?還是要推塔先? 這都需要團隊配合,當然縮小了個人影響力,但強化了地圖觀念和溝通的必要。 大招選擇系統也強化了配合概念 比如說札加拉要咬人還是傳送? 穆拉丁要石化聖者還是要出拳頭? 索爾要點暈還是緩? 我猜很多人心中都會有定見,認為怎樣點才強 但實際運作上,團隊配合起來就是會有落差,沒有一定誰強。 我有曾經被穆拉丁打到崩潰,跳過來出拳頭打回家,而且20即還出兩拳... 我也曾經不斷單推的札加拉弄到爆炸,明明就是巨龍郡硬是拿了所有龍但輸塔... 索爾的緩速搭配上泰科斯鑽孔機,誰說不能決定勝負? 其實天賦系統就是買裝備的概念,只是他的$$不會被殺人死亡檢冰影響 也許被限制了最多2~3種玩法,但LOL何嘗不是? 你就選葛雷夫當坦看看阿,看看誰理你。 -------------------------------------------------------------------------- 我是個技術不好的玩家,走位又常常腦充血 但我在英霸可以找到樂趣,因為它容許我偶爾犯錯 因為它可以透過大局觀改變勝負。 所以我喜歡玩這款遊戲勝於LOL 但 為何人這麼少? 為何我還是會去打LOL? C.這是進入市場前後的問題...... 想當年三國3.7剛進入我的世界,那是國小時代 班上會玩的人不多,那我們一起開心嘗試 後來信長紅了,我也進入國中 班上同學玩三國的比較少,隔壁班的三國很多 我就一直跟隔壁搬去打網咖,但國二國三後還是改玩了信長 因為跟班上同學沒話題... 高中繼續信長之旅,但那個年代我的社團朋友打三國黃XD 我也就跟著開始黃XD 大1那年,美版LOL上路,剛好學長在打我也一起加入 引進台灣之後大概半年到一年爆紅, 過去嘲笑我玩LOL的都加入惹,不論信常、三國哪邊得朋友 主因推測有三 1.那時候寒冰霸權的BUG太多, 有個基於DOTA概念上的遊戲出現,擁有接近的玩法,又沒有BUG,進入門檻超低就會轉移。 2.地圖分流人口過多,且GGC平台不易使用 那時候打信常三國很少上美西,後期都使用GGC房間 但每次一起玩就要面對搶房間進不去、誰GGC搞不定等狀態 而且各個遊戲支持者都存在,各遊戲也都有不同版本 -比如三國4.9、3.7、洪XD黃XD一堆 信常也是版本分崎,怎麼玩都會排擠到一部分人 LOL就成了共同平台可以玩樂。 3.電競環境起飛 魔獸系列遊戲大多僅有玩家自行舉辦的比賽 且過去直撥、觀看風氣不盛 LOL剛好搭上了直播、電競的熱潮 快速的興盛。 但暴雪呢? 沒有這麼多的天時地利人和 玩家都集中在LOL的狀態下 很難找到人,除非顯著的像是LOL>寒冰霸權狀態 不然社群的遊戲基礎,就是難以打進既有市場。 舉例而言就像LINE為何只能當亞洲王,無法進入歐美 大概就是這樣的意思。 另外有個比較尷尬的是台灣人的DOTA類遊戲習慣仍較偏向個人主義 對於團隊和溝通這種事情比較不樂意,這比較像是歐美國家遊戲的特色 所以不要靠邀機制不好,造成沒人玩 很多時候是時機不對沒搭上熱潮,當然也不是說機制沒有責任, 畢竟確實比較不容易爽,但也比較不容易不爽啦 XD。 我兩款遊戲都有玩的狀態底下,我會覺得英霸對我較友善 我會喜歡玩需要動腦但技術相對不吃重的團隊遊戲。 遊戲ID:午夜雷胖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.195.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1453773091.A.854.html

01/26 10:06, , 1F
ID要給數字啊XDDD
01/26 10:06, 1F
害羞,遇到以後打招呼就好啦 呵呵 ※ 編輯: g6q962017 (39.12.195.240), 01/26/2016 10:17:43

01/26 10:46, , 2F
天賦打到後面 大部分英雄都9成像
01/26 10:46, 2F
我都會看心情點耶

01/26 10:47, , 3F
因為沒有裝備 角色定位其實還是差不多
01/26 10:47, 3F

01/26 10:48, , 4F
天賦選擇幾乎都是看地圖而非玩法不同
01/26 10:48, 4F
有裝備也會9成像歐 看看LOL以前AD必出的無盡紅雙 還有那雙鞋子...其實強勢的組合一定會出現 問題在於你有沒有每一場改變

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天賦的差異不夠大,我認真的
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01/26 11:00, , 6F
沒有真正增強英雄的大家不會想選
01/26 11:00, 6F
天賦差異其實滿大的 尤其是在非強化腳色的技能上 比如變小、天眼、閃現

01/26 11:10, , 7F
我不喜歡lol還有一個原因 是因為我覺得要等剪尾刀在那邊
01/26 11:10, 7F

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跳舞 感覺很智障沒意義
01/26 11:11, 8F

01/26 11:13, , 9F
+++
01/26 11:13, 9F

01/26 11:46, , 10F
3.7你國小 那defence of the ancient的年代...
01/26 11:46, 10F

01/26 11:48, , 11F
朱熹老師開班授課嘍~
01/26 11:48, 11F

01/26 12:22, , 12F
pig c & vegetables
01/26 12:22, 12F
※ 編輯: g6q962017 (39.10.14.113), 01/26/2016 13:27:43

01/26 13:35, , 13F
Dota chaos
01/26 13:35, 13F

01/28 13:41, , 14F
看到觀念一樣的人真開心
01/28 13:41, 14F
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