Re: [討論] 你還愛著經驗共享這檔事嗎
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者g6q962017 (大胖)時間9年前 (2016/01/26 09:51)推噓9(9推 0噓 5→)留言14則, 10人參與討論串8/16 (看更多)
原文上述討論通通吃光光
安安~台嘎豪~小弟英霸版首PO
小弟大約打不到500場,經驗見識淺薄,在英霸版經歷也就第二天
但我想跟大家分享英霸比LOL好的地方
A.經驗共享+購買裝備
這部份對於操作好的玩家當然是個錯誤,因為這兩個系統造成技術好帶來的效益不明顯,
無法1打5爽感自然下降,且容易被技術差的玩家追上,勝率降低。
但把事情反過來說
對於技術不佳的玩家,可以透過隊友協助跟上進度,且所小技術帶來的差異。
也比較不容易因為一路崩掉,整場輸到便智障,整體勝率提高。
總之這兩個系統就是為了要縮短強弱差距。
那這遊戲不就不好玩了?不爽啊?
是的,他就不是要給你這麼爽的遊戲模式,他要走的是團隊配合路線。
B.地圖機制+大招選擇系統(10等之天賦)
回頭看LOL會發現他根本不改地圖的,基本模式還是打架推塔
英霸地圖的設計,讓玩家被迫要學會配合
最明顯的是巨龍郡,要佔一個點還是分散搶?
要不要先防守祭壇?還是要推塔先?
這都需要團隊配合,當然縮小了個人影響力,但強化了地圖觀念和溝通的必要。
大招選擇系統也強化了配合概念
比如說札加拉要咬人還是傳送?
穆拉丁要石化聖者還是要出拳頭?
索爾要點暈還是緩?
我猜很多人心中都會有定見,認為怎樣點才強
但實際運作上,團隊配合起來就是會有落差,沒有一定誰強。
我有曾經被穆拉丁打到崩潰,跳過來出拳頭打回家,而且20即還出兩拳...
我也曾經不斷單推的札加拉弄到爆炸,明明就是巨龍郡硬是拿了所有龍但輸塔...
索爾的緩速搭配上泰科斯鑽孔機,誰說不能決定勝負?
其實天賦系統就是買裝備的概念,只是他的$$不會被殺人死亡檢冰影響
也許被限制了最多2~3種玩法,但LOL何嘗不是?
你就選葛雷夫當坦看看阿,看看誰理你。
--------------------------------------------------------------------------
我是個技術不好的玩家,走位又常常腦充血
但我在英霸可以找到樂趣,因為它容許我偶爾犯錯
因為它可以透過大局觀改變勝負。
所以我喜歡玩這款遊戲勝於LOL
但
為何人這麼少?
為何我還是會去打LOL?
C.這是進入市場前後的問題......
想當年三國3.7剛進入我的世界,那是國小時代
班上會玩的人不多,那我們一起開心嘗試
後來信長紅了,我也進入國中
班上同學玩三國的比較少,隔壁班的三國很多
我就一直跟隔壁搬去打網咖,但國二國三後還是改玩了信長
因為跟班上同學沒話題...
高中繼續信長之旅,但那個年代我的社團朋友打三國黃XD
我也就跟著開始黃XD
大1那年,美版LOL上路,剛好學長在打我也一起加入
引進台灣之後大概半年到一年爆紅,
過去嘲笑我玩LOL的都加入惹,不論信常、三國哪邊得朋友
主因推測有三
1.那時候寒冰霸權的BUG太多,
有個基於DOTA概念上的遊戲出現,擁有接近的玩法,又沒有BUG,進入門檻超低就會轉移。
2.地圖分流人口過多,且GGC平台不易使用
那時候打信常三國很少上美西,後期都使用GGC房間
但每次一起玩就要面對搶房間進不去、誰GGC搞不定等狀態
而且各個遊戲支持者都存在,各遊戲也都有不同版本
-比如三國4.9、3.7、洪XD黃XD一堆
信常也是版本分崎,怎麼玩都會排擠到一部分人
LOL就成了共同平台可以玩樂。
3.電競環境起飛
魔獸系列遊戲大多僅有玩家自行舉辦的比賽
且過去直撥、觀看風氣不盛
LOL剛好搭上了直播、電競的熱潮
快速的興盛。
但暴雪呢?
沒有這麼多的天時地利人和
玩家都集中在LOL的狀態下
很難找到人,除非顯著的像是LOL>寒冰霸權狀態
不然社群的遊戲基礎,就是難以打進既有市場。
舉例而言就像LINE為何只能當亞洲王,無法進入歐美
大概就是這樣的意思。
另外有個比較尷尬的是台灣人的DOTA類遊戲習慣仍較偏向個人主義
對於團隊和溝通這種事情比較不樂意,這比較像是歐美國家遊戲的特色
所以不要靠邀機制不好,造成沒人玩
很多時候是時機不對沒搭上熱潮,當然也不是說機制沒有責任,
畢竟確實比較不容易爽,但也比較不容易不爽啦 XD。
我兩款遊戲都有玩的狀態底下,我會覺得英霸對我較友善
我會喜歡玩需要動腦但技術相對不吃重的團隊遊戲。
遊戲ID:午夜雷胖
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.195.240
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1453773091.A.854.html
推
01/26 10:06, , 1F
01/26 10:06, 1F
害羞,遇到以後打招呼就好啦 呵呵
※ 編輯: g6q962017 (39.12.195.240), 01/26/2016 10:17:43
→
01/26 10:46, , 2F
01/26 10:46, 2F
我都會看心情點耶
→
01/26 10:47, , 3F
01/26 10:47, 3F
→
01/26 10:48, , 4F
01/26 10:48, 4F
有裝備也會9成像歐 看看LOL以前AD必出的無盡紅雙
還有那雙鞋子...其實強勢的組合一定會出現
問題在於你有沒有每一場改變
推
01/26 10:59, , 5F
01/26 10:59, 5F
→
01/26 11:00, , 6F
01/26 11:00, 6F
天賦差異其實滿大的 尤其是在非強化腳色的技能上
比如變小、天眼、閃現
推
01/26 11:10, , 7F
01/26 11:10, 7F
→
01/26 11:11, , 8F
01/26 11:11, 8F
推
01/26 11:13, , 9F
01/26 11:13, 9F
推
01/26 11:46, , 10F
01/26 11:46, 10F
推
01/26 11:48, , 11F
01/26 11:48, 11F
推
01/26 12:22, , 12F
01/26 12:22, 12F
※ 編輯: g6q962017 (39.10.14.113), 01/26/2016 13:27:43
推
01/26 13:35, , 13F
01/26 13:35, 13F
推
01/28 13:41, , 14F
01/28 13:41, 14F
討論串 (同標題文章)
BlizzHeroes 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
7
15