Re: [種族] 基本屬性與 adv 屬性的比重
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間18年前 (2008/01/16 21:33)推噓0(0推 0噓 1→)留言1則, 1人參與討論串6/17 (看更多)
※ 引述《liangguang (兩光)》之銘言:
: 說真的,龍人和石化人加那50int沒有用
: 因為屬於老檔的nsmv第一天賦int的話,才可能破千
: 現在新檔的,int根本破不了千
: 而int的效果是以500的倍數來看,不能破千,多那50也沒用
: 我是覺得投資與效益不成比例.
將來新的屬性表,所謂「最低」的設定,並不會低到很離譜,
相同的,「最高」也沒有高到很高。
重點在「adv」上,例如 con 的基本設定,在 Lv100 時,假設
stoneman 500 <= 最高
dragonman 400 <= 次高
在 adv 表上,stoneman 可能擁有 500 點的 con 可 adv,兩
者相加有 1000 點,而 dragonman 可能只有 450 點可 adv,
兩者相加 850 點,亦即兩者都把 con adv 到極限時,兩者的
con 還是存在著 200 點的差距。
換言之若 stoneman 放棄 adv con 到 500 點,他跟把 con 給
adv 到極限的龍人,在 con 的差距上就不多。
===========以上是舉例, 實際的設定值日後會公布==========
adv 的部份以後確定 Lv120 的玩家會有 1000 點可以運用,單
一屬性的最高可 adv 值應該會落在 500 上下,最低可 adv 值
可能會落在 200。
各種族可 adv 的屬性之高低順序大致如下...
石化人 龍人 人類 魔族 妖精
con 500 400 300 400 200
air 400 500 300 200 200
mag 200 200 300 500 400
dex 200 300 300 200 500
int 200 200 500 300 400
str 500 400 300 400 300
===============================================
2000 2000 2000 2000 2000
adv 表以後會很強調「後天可 adv 的極限」這樣的概念,
上述設定中最低的數值所表示的就是該種族即使把該屬性
adv 到滿也仍舊有它的極限。
=========以上仍只是舉例, 不一定會照那樣子設=======
不過上表實際上已經很接近最終設定。
Laechan
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