Re: [種族] 基本屬性與 adv 屬性的比重

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (希多)時間18年前 (2008/01/16 21:26), 編輯推噓5(501)
留言6則, 4人參與, 最新討論串5/17 (看更多)
※ 引述《nsmvstvsfdi (羿雲)》之銘言: : ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : : 各位有空討論一下這篇,我的草案是... : : 基本屬性 : adv 屬性 = 1 : 1 : : Laechan : 推1:1不變 : 不過,他既然會adv該屬性, : 就是他認為該屬性比較重要 : 可否在春節或是特別節日 : 改成2:1或更高^^ : 算是活動期間優待玩家 : 覺得如何 個人也贊成1:1 另外,我覺得, 種族技能的吸引力, 應該會遠大於種族的屬性差異。 這麼說,是想讓大家別太去在意"各種族屬性加的多寡"。 但絕對不是說,種族屬性隨便就好。 是希望大家能多去建議看如何能更凸顯種族的特色。 例如之前所討論的,石化人巨大化、可以不會被石化等…… 屬性方面,我認為只要合理差不多就好。 不用太去計較那幾十、幾百。 題外話:屬性越不吃香,不代表著可以要求多給些好福利?     像是,可以更要求些更好的種族技能之類的。 其實,這樣也是不錯的!...avert -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.44.166

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現在除了石頭人有種族特色,其他目前好像沒有,只有屬性上
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的差異
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石化人特色在哪?又笨練的又慢?
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01/20 16:59, , 4F
真明顯的特色
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01/20 19:50, , 5F
又肥又大又笨又重...石化人的特色..:D
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01/22 16:28, , 6F
石頭能防被吞阿,以後還有硬皮??
01/22 16:28, 6F
文章代碼(AID): #17ZWO65l (mud_sanc)
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