Re: [種族] 基本屬性與 adv 屬性的比重
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者hlead (希多)時間18年前 (2008/01/16 21:26)推噓5(5推 0噓 1→)留言6則, 4人參與討論串5/17 (看更多)
※ 引述《nsmvstvsfdi (羿雲)》之銘言:
: ※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: : 各位有空討論一下這篇,我的草案是...
: : 基本屬性 : adv 屬性 = 1 : 1
: : Laechan
: 推1:1不變
: 不過,他既然會adv該屬性,
: 就是他認為該屬性比較重要
: 可否在春節或是特別節日
: 改成2:1或更高^^
: 算是活動期間優待玩家
: 覺得如何
個人也贊成1:1
另外,我覺得,
種族技能的吸引力,
應該會遠大於種族的屬性差異。
這麼說,是想讓大家別太去在意"各種族屬性加的多寡"。
但絕對不是說,種族屬性隨便就好。
是希望大家能多去建議看如何能更凸顯種族的特色。
例如之前所討論的,石化人巨大化、可以不會被石化等……
屬性方面,我認為只要合理差不多就好。
不用太去計較那幾十、幾百。
題外話:屬性越不吃香,不代表著可以要求多給些好福利?
像是,可以更要求些更好的種族技能之類的。
其實,這樣也是不錯的!...avert
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.44.166
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