Re: [種族] 基本屬性與 adv 屬性的比重
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者hermis (夏目)時間18年前 (2008/01/18 09:50)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 2人參與討論串12/17 (看更多)
: 一、單一屬性設定值最高 99。
如果是這樣的話那麼屬性轉換型裝備是否是其他意思?
還是說屬性轉換依然不可以違背這點?
當然私以為就因為裝備屬性是永久的,所以最高限制99是一定要的。
那麼另外問個問題,將來屬性轉換只會出現在技能方面嗎?
還是說可以靠藥水達成?比如說狂戰士之藥,魔力之藥這類的?
還是說我一開始就槁錯屬性轉換的用意了XD?
另外,小寶雖然說設定值最高99,可是設定還是可以破99耶,要不要
直接寫在function裡面限制,這樣就不用怕有人寫超過了,QC也方便
吧?
: 二、在屬性設定上若有扣屬性時,各屬性設定值的設定限制可稍微
: 放寬。
這個放寬的意思也包括最高99可以放寬上去嗎?
: 三、你上面的依種族來判定能否獲得、或者寫兩把斧頭都是可行的
其實我剛剛還有想到第三種想法,寫在wear_func()來判定怎樣?
雖然view看不到就是,但我覺得這方法最方便,小寶認為呢?
: 四、理論上斧頭限戰士使用是較理想的設定。不限制職業的話因為
: 你有限制種族,外加有認主設定時,這把斧頭的其它設定都是
: 小問題。
: Laechan
關於認主的部分,其實我不是很喜歡用認主,基本上我的理念是只要
裝備夠稀有認不認主根本沒差就是。
重點是,我認為沒有靈性的武器還可以認主這件事是不合理的。
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※ 編輯: hermis 來自: 140.109.80.70 (01/18 09:51)
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