Re: [種族] 基本屬性與 adv 屬性的比重

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (夏目)時間18年前 (2008/01/18 09:50), 編輯推噓1(102)
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: 一、單一屬性設定值最高 99。 如果是這樣的話那麼屬性轉換型裝備是否是其他意思? 還是說屬性轉換依然不可以違背這點? 當然私以為就因為裝備屬性是永久的,所以最高限制99是一定要的。 那麼另外問個問題,將來屬性轉換只會出現在技能方面嗎? 還是說可以靠藥水達成?比如說狂戰士之藥,魔力之藥這類的? 還是說我一開始就槁錯屬性轉換的用意了XD? 另外,小寶雖然說設定值最高99,可是設定還是可以破99耶,要不要 直接寫在function裡面限制,這樣就不用怕有人寫超過了,QC也方便 吧? : 二、在屬性設定上若有扣屬性時,各屬性設定值的設定限制可稍微 : 放寬。 這個放寬的意思也包括最高99可以放寬上去嗎? : 三、你上面的依種族來判定能否獲得、或者寫兩把斧頭都是可行的 其實我剛剛還有想到第三種想法,寫在wear_func()來判定怎樣? 雖然view看不到就是,但我覺得這方法最方便,小寶認為呢? : 四、理論上斧頭限戰士使用是較理想的設定。不限制職業的話因為 : 你有限制種族,外加有認主設定時,這把斧頭的其它設定都是 : 小問題。 : Laechan 關於認主的部分,其實我不是很喜歡用認主,基本上我的理念是只要 裝備夠稀有認不認主根本沒差就是。 重點是,我認為沒有靈性的武器還可以認主這件事是不合理的。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.80.70 ※ 編輯: hermis 來自: 140.109.80.70 (01/18 09:51) ※ 編輯: hermis 來自: 140.109.80.70 (01/18 09:51)

01/18 09:52, , 1F
啊,我說錯,不是QC方便,是防止有人QC過後偷改。
01/18 09:52, 1F

01/18 16:17, , 2F
我覺得使用另外的標題比較好,討論內容快跟原標題無關了.
01/18 16:17, 2F

01/18 16:29, , 3F
=口=,不過我要下班了說,好吧我在寫一下好了。
01/18 16:29, 3F
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