Re: [種族] 基本屬性與 adv 屬性的比重

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (兩光)時間18年前 (2008/01/20 16:16), 編輯推噓2(200)
留言2則, 1人參與, 最新討論串14/17 (看更多)
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : 影響玩家在屬性上面的高低,主要是看六個面向.. : 一、基本屬性 : 二、adv 屬性 : 三、技能本身所加的屬性 : 四、施展技能後附加的屬性 : 五、武防屬性 : 六、特殊加屬性or變換屬性的道具 : 因為聖殿中後期以練技能以及取得武防道具為主,以及期望 : 玩家可以透過組隊的房間讓整體的戰力(屬性)因隊員的輔助 : 法術或技能來提升,因此要以三四五六為主。 : 一+二只能當做一種「先天」(因為練到Lv120並不難)的區別 : ,玩家可以在Lv120時決定自己要初具哪一種雛形,然後再自 : 己決定要朝哪一種方向練功。 : 所以,原先規劃的 adv 總點數最高可以到 1500 點,才會下 : 修為 1000 點,單一屬性最多可 adv 點數也從 600 點下修 : 到 500 點。 : 這些春節前會盡量實裝。 : 未來,當上述的一二三四五,多數玩家之間已經因為組隊的 : 盛行以及角色練得日漸成熟之後而不再有較大的差異時,「 : 特殊加屬性or變換屬性(種族)的道具」就會越來越重要。 : Laechan 對於一、基本屬性上的差異,各種族的屬性總合差,大概就差在int上, 但是三、技能本身所加的屬性也差太多了吧,有人說這沒差多少, 但是多一個en技出來,練到9900會差多少?屬性高的覺得沒差多少, 屬性低的就覺得差很多了,況且現在對屬性低的種族,也沒有特別的好處, 針對不公平的地方,本來就是要提出來,不然誰知道, 不提出來怎麼去爭取福利,希望wiz在改東西、弄東西和做東西的時候, 可以多想到比較弱勢的群體就好了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.122.134

01/20 17:22, , 1F
可以,像mishaer貼些eq(種族的)...或許可以找區域塞。..
01/20 17:22, 1F

01/20 17:23, , 2F
或者,哪些地方,可以改成某種族限定之類的。..多爭取功用。
01/20 17:23, 2F
文章代碼(AID): #17amDL7N (mud_sanc)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #17amDL7N (mud_sanc)