Re: [種族] 基本屬性與 adv 屬性的比重
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者liangguang (兩光)時間18年前 (2008/01/20 16:16)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 1人參與討論串14/17 (看更多)
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 影響玩家在屬性上面的高低,主要是看六個面向..
: 一、基本屬性
: 二、adv 屬性
: 三、技能本身所加的屬性
: 四、施展技能後附加的屬性
: 五、武防屬性
: 六、特殊加屬性or變換屬性的道具
: 因為聖殿中後期以練技能以及取得武防道具為主,以及期望
: 玩家可以透過組隊的房間讓整體的戰力(屬性)因隊員的輔助
: 法術或技能來提升,因此要以三四五六為主。
: 一+二只能當做一種「先天」(因為練到Lv120並不難)的區別
: ,玩家可以在Lv120時決定自己要初具哪一種雛形,然後再自
: 己決定要朝哪一種方向練功。
: 所以,原先規劃的 adv 總點數最高可以到 1500 點,才會下
: 修為 1000 點,單一屬性最多可 adv 點數也從 600 點下修
: 到 500 點。
: 這些春節前會盡量實裝。
: 未來,當上述的一二三四五,多數玩家之間已經因為組隊的
: 盛行以及角色練得日漸成熟之後而不再有較大的差異時,「
: 特殊加屬性or變換屬性(種族)的道具」就會越來越重要。
: Laechan
對於一、基本屬性上的差異,各種族的屬性總合差,大概就差在int上,
但是三、技能本身所加的屬性也差太多了吧,有人說這沒差多少,
但是多一個en技出來,練到9900會差多少?屬性高的覺得沒差多少,
屬性低的就覺得差很多了,況且現在對屬性低的種族,也沒有特別的好處,
針對不公平的地方,本來就是要提出來,不然誰知道,
不提出來怎麼去爭取福利,希望wiz在改東西、弄東西和做東西的時候,
可以多想到比較弱勢的群體就好了。
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