Re: [種族] 基本屬性與 adv 屬性的比重
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者hermis (夏目)時間18年前 (2008/01/18 08:26)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串10/17 (看更多)
: : 特殊加屬性or變換屬性(種族)的道具」就會越來越重要。
: : Laechan
: 狂戰士之斧(Berserk Axe)
: --------------------------------------------------------
: 級數: 120
: 型態: axe
: 重量: 2000
: 價格: 235000
: 殺傷: 23500
: 命中: 500
: 影響: dex+20 int-14175 str+14175 air+10
: ,這是一把用邪鋼製成的大斧, 會奪取人的理性,將之轉換成力量
: --------------------------------------------------------
: 總評:
: 像這個?
小寶,這把是把int全都轉換到str的斧頭,使用方法是成長型eq的方法,這
邊我想問兩個問題:
1.根據裝備增加屬性上限原則,這把頂多只能加到99,如果當作成長型
eq來看,那麼就失去我所認為的屬性轉換的意義(就是大幅扣除某屬性來增加
某屬性)。如果要強制使用屬性上限原則來寫的話,那我寧願把他寫成str+99
int-99就好了,這樣就不用用比較複雜的成長型eq寫法。
2.如果屬性上限原則沒有問題,我會想把這斧頭給兩個stoneman跟dragonman
用,目前有兩種寫法。
1>設認主,獲得eq的方法只有這兩個種族辦得到。
2>製造出兩把斧頭,在給予裝備時藉由種族判定來給應給的裝備。
我想上述兩種方法都是可行的,不過有個問題是,限定工會這部份,我個人
偏向設定給主工會戰士,可是戰士好像有類似技能了,這樣子的話這裝備給
的有意義嗎?雖然裝備的效果可以持續,但是感覺上還是很多餘耶。
主要問這兩個,因為沒太多時間能在QC時修改,我得先確認一下。
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※ 編輯: hermis 來自: 140.109.80.70 (01/18 08:27)
※ 編輯: hermis 來自: 140.109.80.70 (01/18 08:32)
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