Re: [種族] 基本屬性與 adv 屬性的比重

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (夏目)時間18年前 (2008/01/18 08:26), 編輯推噓0(000)
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: : 特殊加屬性or變換屬性(種族)的道具」就會越來越重要。 : : Laechan : 狂戰士之斧(Berserk Axe) : -------------------------------------------------------- : 級數: 120 : 型態: axe : 重量: 2000 : 價格: 235000 : 殺傷: 23500 : 命中: 500 : 影響: dex+20 int-14175 str+14175 air+10 : ,這是一把用邪鋼製成的大斧, 會奪取人的理性,將之轉換成力量 : -------------------------------------------------------- : 總評: : 像這個? 小寶,這把是把int全都轉換到str的斧頭,使用方法是成長型eq的方法,這 邊我想問兩個問題: 1.根據裝備增加屬性上限原則,這把頂多只能加到99,如果當作成長型 eq來看,那麼就失去我所認為的屬性轉換的意義(就是大幅扣除某屬性來增加 某屬性)。如果要強制使用屬性上限原則來寫的話,那我寧願把他寫成str+99 int-99就好了,這樣就不用用比較複雜的成長型eq寫法。 2.如果屬性上限原則沒有問題,我會想把這斧頭給兩個stoneman跟dragonman 用,目前有兩種寫法。 1>設認主,獲得eq的方法只有這兩個種族辦得到。 2>製造出兩把斧頭,在給予裝備時藉由種族判定來給應給的裝備。 我想上述兩種方法都是可行的,不過有個問題是,限定工會這部份,我個人 偏向設定給主工會戰士,可是戰士好像有類似技能了,這樣子的話這裝備給 的有意義嗎?雖然裝備的效果可以持續,但是感覺上還是很多餘耶。 主要問這兩個,因為沒太多時間能在QC時修改,我得先確認一下。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.80.70 ※ 編輯: hermis 來自: 140.109.80.70 (01/18 08:27) ※ 編輯: hermis 來自: 140.109.80.70 (01/18 08:32)
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