討論串[種族] 基本屬性與 adv 屬性的比重
共 17 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2008/01/21 13:02), 編輯資訊
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只要是合理的修改,評估後應該要做的,我就會去做。. 我說過,容許不合理情況的存在,就會造成更多的不合理,越多的. 不合理則會造成玩家在遊戲過程中越多的質疑,進而無法信賴自己. 在練等、練技能、賺錢、打寶上面付出的代價是否值得。. 以前曾經爭論過技能該不該扣屬性,我記得最後的結果是,我不再. 堅持技能
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者liangguang (兩光)時間18年前 (2008/01/21 11:50), 編輯資訊
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小寶指的負屬性,是要修改至現有的技能上嗎?. 如果是,那就當我沒說不公平這回事好了,. 上次改學點和技能經驗取的事,就被罵很久了,. 再這樣改,罷明了我是來唱衰他們的。. 另一問,後期屬性的差異,能不能用屬性效果加強?. 如石化人的con 1點,實際作用大於1這樣的設定,. 不過如果這個設定變成全部

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2008/01/21 04:57), 編輯資訊
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目前 en 很多,假設忽略特攻那些,把它們類比為 en 的話,. 一個玩家一生平均練 2x~3x 個 en。. 其中假設 1/2~1/3 的 en 有加 str,假設都只加 1 就好,當. 這些 en 都練到 9900 時,粗估玩家的 str 會因此增加 2000. ~3000。. 2000~300
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者liangguang (兩光)時間18年前 (2008/01/20 16:16), 編輯資訊
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對於一、基本屬性上的差異,各種族的屬性總合差,大概就差在int上,. 但是三、技能本身所加的屬性也差太多了吧,有人說這沒差多少,. 但是多一個en技出來,練到9900會差多少?屬性高的覺得沒差多少,. 屬性低的就覺得差很多了,況且現在對屬性低的種族,也沒有特別的好處,. 針對不公平的地方,本來就是要

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者hermis (夏目)時間18年前 (2008/01/18 09:57), 編輯資訊
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剛剛想到解決這個問題的方法,那就是寫成套裝。. 照樣可以把智力扣光光XDDD!. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.109.80.70. 編輯: hermis 來自: 140.109.80.70 (01/18 09:57).