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[ mud_sanc ]
討論串[種族] 基本屬性與 adv 屬性的比重
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只要是合理的修改,評估後應該要做的,我就會去做。. 我說過,容許不合理情況的存在,就會造成更多的不合理,越多的. 不合理則會造成玩家在遊戲過程中越多的質疑,進而無法信賴自己. 在練等、練技能、賺錢、打寶上面付出的代價是否值得。. 以前曾經爭論過技能該不該扣屬性,我記得最後的結果是,我不再. 堅持技能
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目前 en 很多,假設忽略特攻那些,把它們類比為 en 的話,. 一個玩家一生平均練 2x~3x 個 en。. 其中假設 1/2~1/3 的 en 有加 str,假設都只加 1 就好,當. 這些 en 都練到 9900 時,粗估玩家的 str 會因此增加 2000. ~3000。. 2000~300
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