討論串[種族] 基本屬性與 adv 屬性的比重
共 17 篇文章

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者hermis (夏目)時間18年前 (2008/01/17 08:48), 編輯資訊
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我想問一下,以人類而言,int高只是中後期練技能比較輕鬆吧?. 一開始adv給他int最高,讓他成長快,雖然其他技能方面都得練很久. 才能有收穫,但是整體來看屬性還是挺平均的不是?. 這樣的話有沒有辦法靠adv 屬性來讓人感受到某屬性高的優點的?. 讓人類能將adv所有屬性的上限都提高到可以將所有a
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2008/01/16 21:33), 編輯資訊
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將來新的屬性表,所謂「最低」的設定,並不會低到很離譜,. 相同的,「最高」也沒有高到很高。. 重點在「adv」上,例如 con 的基本設定,在 Lv100 時,假設. stoneman 500 <= 最高. dragonman 400 <= 次高. 在 adv 表上,stoneman 可能擁有 50
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間18年前 (2008/01/16 21:26), 編輯資訊
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個人也贊成1:1. 另外,我覺得,. 種族技能的吸引力,. 應該會遠大於種族的屬性差異。. 這麼說,是想讓大家別太去在意"各種族屬性加的多寡"。. 但絕對不是說,種族屬性隨便就好。. 是希望大家能多去建議看如何能更凸顯種族的特色。. 例如之前所討論的,石化人巨大化、可以不會被石化等……. 屬性方面,

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者nsmvstvsfdi (羿雲)時間18年前 (2008/01/16 20:56), 編輯資訊
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推1:1不變. 不過,他既然會adv該屬性,. 就是他認為該屬性比較重要. 可否在春節或是特別節日. 改成2:1或更高^^. 算是活動期間優待玩家. 覺得如何. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 59.104.228.185.

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者liangguang (兩光)時間18年前 (2008/01/16 20:37), 編輯資訊
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說真的,龍人和石化人加那50int沒有用. 因為屬於老檔的nsmv第一天賦int的話,才可能破千. 現在新檔的,int根本破不了千. 而int的效果是以500的倍數來看,不能破千,多那50也沒用. 我是覺得投資與效益不成比例.. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: