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[ mud_sanc ]
討論串[種族] 基本屬性與 adv 屬性的比重
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如果是這樣的話那麼屬性轉換型裝備是否是其他意思?. 還是說屬性轉換依然不可以違背這點?. 當然私以為就因為裝備屬性是永久的,所以最高限制99是一定要的。. 那麼另外問個問題,將來屬性轉換只會出現在技能方面嗎?. 還是說可以靠藥水達成?比如說狂戰士之藥,魔力之藥這類的?. 還是說我一開始就槁錯屬性轉換
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小寶,這把是把int全都轉換到str的斧頭,使用方法是成長型eq的方法,這. 邊我想問兩個問題:. 1.根據裝備增加屬性上限原則,這把頂多只能加到99,如果當作成長型. eq來看,那麼就失去我所認為的屬性轉換的意義(就是大幅扣除某屬性來增加. 某屬性)。如果要強制使用屬性上限原則來寫的話,那我寧願把
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狂戰士之斧(Berserk Axe). --------------------------------------------------------. 級數: 120. 型態: axe. 重量: 2000. 價格: 235000. 殺傷: 23500. 命中: 500. 影響: dex+20 i
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影響玩家在屬性上面的高低,主要是看六個面向... 一、基本屬性. 二、adv 屬性. 三、技能本身所加的屬性. 四、施展技能後附加的屬性. 五、武防屬性. 六、特殊加屬性or變換屬性的道具. 因為聖殿中後期以練技能以及取得武防道具為主,以及期望. 玩家可以透過組隊的房間讓整體的戰力(屬性)因隊員的輔
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