Re: [種族] 基本屬性與 adv 屬性的比重
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間18年前 (2008/01/21 04:57)推噓4(4推 0噓 2→)留言6則, 3人參與討論串15/17 (看更多)
※ 引述《liangguang (兩光)》之銘言:
: 對於一、基本屬性上的差異,各種族的屬性總合差,大概就差在int上,
: 但是三、技能本身所加的屬性也差太多了吧,有人說這沒差多少,
: 但是多一個en技出來,練到9900會差多少?屬性高的覺得沒差多少,
: 屬性低的就覺得差很多了,況且現在對屬性低的種族,也沒有特別的好處,
: 針對不公平的地方,本來就是要提出來,不然誰知道,
: 不提出來怎麼去爭取福利,希望wiz在改東西、弄東西和做東西的時候,
: 可以多想到比較弱勢的群體就好了。
目前 en 很多,假設忽略特攻那些,把它們類比為 en 的話,
一個玩家一生平均練 2x~3x 個 en。
其中假設 1/2~1/3 的 en 有加 str,假設都只加 1 就好,當
這些 en 都練到 9900 時,粗估玩家的 str 會因此增加 2000
~3000。
2000~3000,相較於玩家天生基本屬性+adv 屬性的總和,大概
1500 以下來說,是很高的。
但這就是我說的,基本屬性+adv 屬性,只能當做玩家「先天上
」的基本差異,這個先天的意思是玩家自己決定自己要具備什
麼樣的「練功雛形」。
會這麼設定的原因是...
一、目前練到 Lv120 非常簡單。
我可以把這個改成十分困難,但所有玩家等級從 Lv2 練起
,玩家願意?非常困難是指練一年左右大概在 Lv8x 而已.
若改成這樣,先天屬性佔的比重可以增加,這個絕無疑義。
二、enable 技能一定會加屬性,而且每一百級加的屬性值至少
為 1,而且上限均為 9900。
這造成每一個 enable 練到滿,某一屬性至少就加 100,而
聖殿的 en 技能又特別多。
玩家的意願通常都是不願意見到自己練的技能消失。我最近
一年幾乎沒有再寫 enable 技能的原因即在此,因為每多寫
一個,就可能讓玩家的技能附加屬性更多。
三、目前幾乎所有技能都沒有負屬性
這造成玩家每練一個技能,就一定會加屬性,練越多技能,
加的屬性自然更多。
而玩家的意願通常都是不願意見到技能有負屬性。
我的許多設定,都是基於玩家的意願而來,甚至是長久以來與玩
家討論及爭辯下取得的共識,它們有些是不合理的,勉強使其合
理的結果,就是會導致其它不合理的產生,也就是你所謂的...
不公平
不過我個人認為玩家總有一天可以接受技能負屬性,要達到這一
目的,我在其它地方還得多努力。
Laechan
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