Re: [種族] 基本屬性與 adv 屬性的比重

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間18年前 (2008/01/21 04:57), 編輯推噓4(402)
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※ 引述《liangguang (兩光)》之銘言: : 對於一、基本屬性上的差異,各種族的屬性總合差,大概就差在int上, : 但是三、技能本身所加的屬性也差太多了吧,有人說這沒差多少, : 但是多一個en技出來,練到9900會差多少?屬性高的覺得沒差多少, : 屬性低的就覺得差很多了,況且現在對屬性低的種族,也沒有特別的好處, : 針對不公平的地方,本來就是要提出來,不然誰知道, : 不提出來怎麼去爭取福利,希望wiz在改東西、弄東西和做東西的時候, : 可以多想到比較弱勢的群體就好了。 目前 en 很多,假設忽略特攻那些,把它們類比為 en 的話, 一個玩家一生平均練 2x~3x 個 en。 其中假設 1/2~1/3 的 en 有加 str,假設都只加 1 就好,當 這些 en 都練到 9900 時,粗估玩家的 str 會因此增加 2000 ~3000。 2000~3000,相較於玩家天生基本屬性+adv 屬性的總和,大概 1500 以下來說,是很高的。 但這就是我說的,基本屬性+adv 屬性,只能當做玩家「先天上 」的基本差異,這個先天的意思是玩家自己決定自己要具備什 麼樣的「練功雛形」。 會這麼設定的原因是... 一、目前練到 Lv120 非常簡單。   我可以把這個改成十分困難,但所有玩家等級從 Lv2 練起   ,玩家願意?非常困難是指練一年左右大概在 Lv8x 而已.   若改成這樣,先天屬性佔的比重可以增加,這個絕無疑義。 二、enable 技能一定會加屬性,而且每一百級加的屬性值至少   為 1,而且上限均為 9900。 這造成每一個 enable 練到滿,某一屬性至少就加 100,而 聖殿的 en 技能又特別多。   玩家的意願通常都是不願意見到自己練的技能消失。我最近   一年幾乎沒有再寫 enable 技能的原因即在此,因為每多寫   一個,就可能讓玩家的技能附加屬性更多。 三、目前幾乎所有技能都沒有負屬性   這造成玩家每練一個技能,就一定會加屬性,練越多技能,   加的屬性自然更多。   而玩家的意願通常都是不願意見到技能有負屬性。 我的許多設定,都是基於玩家的意願而來,甚至是長久以來與玩 家討論及爭辯下取得的共識,它們有些是不合理的,勉強使其合 理的結果,就是會導致其它不合理的產生,也就是你所謂的... 不公平 不過我個人認為玩家總有一天可以接受技能負屬性,要達到這一 目的,我在其它地方還得多努力。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.34.90

01/21 05:41, , 1F
從開放負屬性的共通技能開始吧
01/21 05:41, 1F

01/21 12:00, , 2F
fister的公會有加入learnlist的sk就有3.4個可以學...
01/21 12:00, 2F

01/21 12:01, , 3F
好像不管練啥都一定得加入fister一樣...雖然我沒加- -"
01/21 12:01, 3F

01/21 12:17, , 4F
我只知道girl fist一定要fister lv 25才能學....
01/21 12:17, 4F

01/21 12:18, , 5F
等我知道時已來不急了,輸了人家fel str dex air 99..= =
01/21 12:18, 5F

01/21 13:33, , 6F
原本說en太多外放幾個,那知道外放的還限25級拳法
01/21 13:33, 6F
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